[AHbz] code=AHbz checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Cast1=1 Cool1=6 Cost1=75 Area1=200 Rng1=800 DataA1=6 DataB1=30 DataC1=6 DataD1=0.5 DataF1=150 BuffID1=BHbd,BHbz EfctID1=XHbz targs2=_ Cast2=1 Cool2=6 Cost2=75 Area2=200 Rng2=800 DataA2=8 DataB2=40 DataC2=7 DataD2=0.5 DataF2=200 BuffID2=BHbd,BHbz EfctID2=XHbz targs3=_ Cast3=1 Cool3=6 Cost3=75 Area3=200 Rng3=800 DataA3=10 DataB3=50 DataC3=10 DataD3=0.5 DataF3=250 BuffID3=BHbd,BHbz EfctID3=XHbz targs4=_ Cast4=1 Cool4=6 Cost4=75 Area4=200 Rng4=800 DataA4=10 DataB4=50 DataC4=10 DataD4=0.5 DataF4=250 BuffID4=BHbd,BHbz EfctID4=XHbz Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBlizzard.blp Buttonpos=0,2 Order=blizzard Casterart= Animnames=stand,channel Name=블리자드 Tip=블리자드|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],블리자드|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],블리자드|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="하늘에서 번의 얼음 파편을 떨어뜨립니다. 매 공격마다 범위 안의 모든 유닛에게 의 데미지를 입힙니다.","하늘에서 번의 얼음 파편을 떨어뜨립니다. 매 공격마다 범위 안의 모든 유닛에게 의 데미지를 입힙니다.","하늘에서 번의 얼음 파편을 떨어뜨립니다. 매 공격마다 범위 안의 모든 유닛에게 의 데미지를 입힙니다." Hotkey=B Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBlizzard.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="블리자드 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="하늘에서 얼음 파편을 떨어뜨려 목표 지역의 모든 유닛에게 데미지를 줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지를 주는 얼음 파편을 번 떨어뜨립니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지를 주는 얼음 파편을 번 떨어뜨립니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지를 주는 얼음 파편을 번 떨어뜨립니다." Researchhotkey=B [AHab] code=AHab checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.75 BuffID1=BHab targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Area2=900 DataA2=1.5 BuffID2=BHab targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Area3=900 DataA3=2.25 BuffID3=BHab targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Area4=900 DataA4=2.25 BuffID4=BHab Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNBrilliance.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Human\Brilliance\Brilliance.mdl Targetattach=origin Name=브릴리언스 오라 Tip=브릴리언스 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],브릴리언스 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],브릴리언스 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛의 마나 회복 속도를 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 마나 회복 속도를 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 마나 회복 속도를 증가시킵니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBrilliance.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="브릴리언스 오라 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛의 마나를 회복 속도를 증가시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 마나 회복 속도를 약간 향상시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 마나 회복 속도를 상당히 향상시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 마나 회복 속도를 대폭 향상시킵니다." Researchhotkey=R [AHmt] code=AHmt checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=ground,structure,vuln,invu,player,neutral,ally Cool1=20 Cost1=100 Area1=700 Rng1=99999 DataA1=24 DataB1=3 DataC1=1 targs2=ground,structure,vuln,invu,player,neutral,ally Cool2=20 Cost2=100 Area2=700 Rng2=99999 DataA2=12 DataB2=5 DataC2=1 targs3=ground,structure,vuln,invu,player,neutral,ally Cool3=20 Cost3=100 Area3=700 Rng3=99999 DataA3=12 DataB3=5 DataC3=1 targs4=ground,structure,vuln,invu,player,neutral,ally Cool4=20 Cost4=100 Area4=700 Rng4=99999 DataA4=12 DataB4=5 DataC4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMassTeleport.blp Buttonpos=3,2 Order=massteleport Casterart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl Name=매스 텔레포트 Tip=매스 텔레포트|cffffcc00(T)|r Ubertip="아크메이지를 포함해 플레이어의 주변에 있는 유닛 개를 아군 지상 유닛이나 건물로 텔레포트시킵니다." Hotkey=T Specialart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMassTeleport.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=매스 텔레포트 배우기|cffffcc00(T)|r Researchubertip="아크메이지를 포함해 플레이어의 주변에 있는 유닛 개를 아군 지상 유닛이나 건물로 텔레포트시킵니다." Researchhotkey=T Globalmessage= Globalsound= Areaeffectart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTo.mdl [AHwe] code=AHwe checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=20 Cost1=125 Area1=200 DataA1=1 UnitID1=hwat BuffID1=BHwe targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=20 Cost2=125 Area2=200 DataA2=1 UnitID2=hwt2 BuffID2=BHwe targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=20 Cost3=125 Area3=200 DataA3=1 UnitID3=hwt3 BuffID3=BHwe targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=20 Cost4=125 Area4=200 DataA4=1 UnitID4=hwt3 BuffID4=BHwe Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSummonWaterElemental.blp Buttonpos=1,2 Order=waterelemental Name=워터 엘리멘탈 소환 Tip=워터 엘리멘탈 소환|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],워터 엘리멘탈 소환|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],워터 엘리멘탈 소환|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 |n초 동안 소환합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r","물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 |n초 동안 소환합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r","물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 |n초 동안 소환합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=W Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSummonWaterElemental.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="워터 엘리멘탈 소환 배우기|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchhotkey=W ResearchUberTip="물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다." [AOww] code=AOww checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur1=7 HeroDur1=5 Cool1=180 Cost1=200 Area1=200 DataA1=110 BuffID1=BOww targs2=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur2=5 HeroDur2=5 Cool2=240 Cost2=250 Area2=200 DataA2=150 BuffID2=BOww targs3=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur3=5 HeroDur3=5 Cool3=240 Cost3=250 Area3=200 DataA3=150 BuffID3=BOww targs4=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur4=5 HeroDur4=5 Cool4=240 Cost4=250 Area4=200 DataA4=150 BuffID4=BOww Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWhirlwind.blp Buttonpos=3,2 Order=whirlwind Name=블레이드스톰 Tip=블레이드스톰|cffffcc00(B)|r Ubertip="블레이드마스터를 칼날의 폭풍으로 감싸 마법 면역력을 갖도록 하고, 주변 적군 지상 유닛에 초당 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=B Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWhirlwind.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=블레이드스톰 배우기|cffffcc00(B)|r Researchubertip="블레이드마스터를 칼날의 폭풍으로 감싸 마법 면역력을 갖도록 하고, 주변 적군 지상 유닛에 초당 의 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=B Globalmessage= Globalsound= [AOcr] code=AOcr checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=15 DataB1=2 targs2=air,ground,enemy,neutral DataA2=15 DataB2=3 targs3=air,ground,enemy,neutral DataA3=15 DataB3=4 targs4=air,ground,enemy,neutral DataA4=15 DataB4=4 Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNCriticalStrike.blp Buttonpos=2,2 Name=크리티컬 스트라이크 Tip=크리티컬 스트라이크 - [|cffffcc00레벨 1|r],크리티컬 스트라이크 - [|cffffcc00레벨 2|r],크리티컬 스트라이크 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="%의 확률로 일반 공격 데미지의 배의 데미지를 입힙니다.","%의 확률로 일반 공격 데미지의 배의 데미지를 입힙니다.","%의 확률로 일반 공격 데미지의 배의 데미지를 입힙니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCriticalStrike.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="크리티컬 스트라이크|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 치명적인 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - % 확률로 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - % 확률로 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - % 확률로 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=C [AOmi] code=AOmi checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=3 Cost1=125 Area1=1000 Rng1=128 DataA1=1 DataC1=2 DataD1=0.5 BuffID1=BOmi targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=3 Cost2=125 Area2=1000 Rng2=128 DataA2=2 DataC2=2 DataD2=0.5 BuffID2=BOmi targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=3 Cost3=125 Area3=1000 Rng3=128 DataA3=3 DataC3=2 DataD3=0.5 BuffID3=BOmi targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=3 Cost4=150 Area4=1000 Rng4=128 DataA4=3 DataC4=2 DataD4=0.5 BuffID4=BOmi Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMirrorImage.blp Buttonpos=1,2 Order=mirrorimage Targetart=Abilities\Spells\Other\Levelup\LevelupCaster.mdl Name=미러 이미지 Tip=미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다.","블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다.","블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R Specialart=Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageCaster.mdl Missileart=Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageMissile.mdl Missilespeed=1000 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMirrorImage.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="미러 이미지 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="블레이드마스터의 환영 분신을 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 개의 환영 분신을 만듭니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 개의 환영 분신을 만듭니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 개의 환영 분신을 만듭니다." Researchhotkey=R [AOwk] code=AOwk checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,neutral Dur1=20 HeroDur1=20 Cool1=5 Cost1=75 DataA1=0.6 DataB1=0.1 DataC1=40 DataD1=1 BuffID1=BOwk targs2=air,ground,enemy,neutral Dur2=40 HeroDur2=40 Cool2=5 Cost2=75 DataA2=0.6 DataB2=0.4 DataC2=70 DataD2=1 BuffID2=BOwk targs3=air,ground,enemy,neutral Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=5 Cost3=75 DataA3=0.6 DataB3=0.7 DataC3=100 DataD3=1 BuffID3=BOwk targs4=air,ground,enemy,neutral Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=5 Cost4=75 DataA4=0.6 DataB4=0.7 DataC4=100 DataD4=1 BuffID4=BOwk Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWindWalkOn.blp Buttonpos=0,2 Order=windwalk Name=윈드 웍 Tip=윈드 웍|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],윈드 웍|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],윈드 웍|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="블레이드마스터가 투명 상태로 변하고 이동 속도가 % 빨라집니다. 초 동안 지속됩니다. 투명 상태에서 적 유닛을 공격하면 투명 상태가 해제되지만 의 기습 데미지를 입힐 수 있습니다.","블레이드마스터가 투명 상태로 변하고 이동 속도가 % 빨라집니다. 초 동안 지속됩니다. 투명 상태에서 적 유닛을 공격하면 투명 상태가 해제되지만 의 기습 데미지를 입힐 수 있습니다.","블레이드마스터가 투명 상태로 변하고 이동 속도가 % 빨라집니다. 초 동안 지속됩니다. 투명 상태에서 적 유닛을 공격하면 투명 상태가 해제되지만 의 기습 데미지를 입힐 수 있습니다." Hotkey=W Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWindWalkOn.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="윈드 웍 배우기|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="블레이드마스터가 투명 상태로 변하고 일정 시간 동안 이동 속도가 빨라집니다. 투명 상태에서 적 유닛을 공격하면 투명 상태가 해제되지만 기습 데미지를 입힙 수 있습니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 이동 속도 % 향상, 추가 데미지 , 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 이동 속도 % 향상, 추가 데미지 , 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 이동 속도 % 향상, 추가 데미지 , 초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=W Effectsound=WindWalk [AHbn] code=AHbn checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,nonsapper,organic Dur1=12 HeroDur1=4 Cost1=75 Rng1=800 DataA1=0.5 BuffID1=BHbn targs2=air,ground,nonsapper,organic Dur2=15 HeroDur2=5 Cost2=60 Rng2=800 DataA2=0.5 BuffID2=BHbn targs3=air,ground,nonsapper,organic Dur3=18 HeroDur3=6 Cost3=50 Rng3=800 DataA3=0.5 BuffID3=BHbn targs4=air,ground,nonsapper,organic Dur4=18 HeroDur4=6 Cool4=1 Cost4=75 Rng4=800 DataA4=0.5 BuffID4=BHbn Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBanish.blp Buttonpos=1,2 Order=banish Name=배니쉬 Tip=배니쉬|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],배니쉬|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],배니쉬|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="생명체 유닛을 초 동안 이터리얼 상태로 만들어 이동 속도를 % 감소시킵니다. 이터리얼 상태의 유닛은 물리적 공격을 할 수 없지만 마법은 사용할 수 있으며 적의 일부 마법 공격에 매우 큰 데미지를 입습니다.","생명체 유닛을 초 동안 이터리얼 상태로 만들어 이동 속도를 % 감소시킵니다. 이터리얼 상태의 유닛은 물리적 공격을 할 수 없지만 마법은 사용할 수 있으며 적의 일부 마법 공격에 매우 큰 데미지를 입습니다.","생명체 유닛을 초 동안 이터리얼 상태로 만들어 이동 속도를 % 감소시킵니다. 이터리얼 상태의 유닛은 물리적 공격을 할 수 없지만 마법은 사용할 수 있으며 적의 일부 마법 공격에 매우 큰 데미지를 입습니다." Hotkey=B Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBanish.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="배니쉬 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="생명체 유닛을 잠시 동안 이터리얼 상태로 만들어 이동 속도를 % 감소시킵니다. 이터리얼 상태의 유닛은 물리적 공격을 할 수 없지만 마법은 사용할 수 있으며 적의 일부 마법 공격에 매우 큰 데미지를 입습니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 마나를 소비하며 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 마나를 소비하며 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 마나를 소비하며 초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=B Effectsound=BanishCaster [AHfs] code=AHfs checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,enemy,neutral,friend,structure,self,tree,debris Cast1=1.33 Dur1=9 HeroDur1=2.67 Cool1=10 Cost1=135 Area1=200 Rng1=800 DataA1=15 DataB1=0.33 DataC1=4 DataD1=1 DataE1=0.75 DataF1=90 BuffID1=BHfs EfctID1=XHfs targs2=ground,enemy,neutral,friend,structure,self,tree,debris Cast2=1.33 Dur2=9 HeroDur2=2.67 Cool2=10 Cost2=135 Area2=200 Rng2=800 DataA2=26.666 DataB2=0.33 DataC2=6 DataD2=1 DataE2=0.75 DataF2=160 BuffID2=BHfs EfctID2=XHfs targs3=ground,enemy,neutral,friend,structure,self,tree,debris Cast3=1.33 Dur3=9 HeroDur3=2.67 Cool3=10 Cost3=135 Area3=200 Rng3=800 DataA3=36.666 DataB3=0.33 DataC3=8 DataD3=1 DataE3=0.75 DataF3=220 BuffID3=BHfs EfctID3=XHfs targs4=ground,enemy,neutral,friend,structure,self,tree,debris Cast4=1.33 Dur4=9 HeroDur4=2.67 Cool4=10 Cost4=135 Area4=200 Rng4=800 DataA4=36.666 DataB4=0.33 DataC4=8 DataD4=1 DataE4=0.75 DataF4=220 BuffID4=BHfs EfctID4=XHfs Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWallOfFire.blp Buttonpos=0,2 Order=flamestrike Effectart=Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrikeTarget.mdl Animnames=spell,channel Name=플레임 스트라이크 Tip=플레임 스트라이크|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],플레임 스트라이크|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],플레임 스트라이크|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="목표 범위 안의 모든 지상 유닛을 태워 3초 동안 초당 45의 데미지를 입히는 불기둥을 소환합니다. 불기둥이 진정된 후에도 완전히 꺼질 때까지 미량의 데미지를 지속적으로 입힙니다.","목표 범위 안의 모든 지상 유닛을 태워 3초 동안 초당 80의 데미지를 입히는 불기둥을 소환합니다. 불기둥이 진정된 후에도 완전히 꺼질 때까지 소량의 데미지를 지속적으로 입힙니다.","목표 범위 안의 모든 지상 유닛을 태워 3초 동안 초당 110의 데미지를 입히는 불기둥을 소환합니다. 불기둥이 진정된 후에도 완전히 꺼질 때까지 상당량의 데미지를 지속적으로 입힙니다." Hotkey=F Specialart=Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl,Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike2.mdl,Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWallOfFire.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="플레임 스트라이크 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="목표 범위 안의 모든 지상 유닛에게 지속적으로 데미지를 입히는 불기둥을 소환합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 처음 3초 동안 초당 45의 데미지를 입히고, 6초 내내 미량의 데미지를 지속적으로 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 처음 3초 동안 초당 80의 데미지를 입히고, 6초 내내 소량의 데미지를 지속적으로 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 처음 3초 동안 초당 110의 데미지를 입히고, 6초 내내 상당량의 데미지를 지속적으로 입힙니다." Researchhotkey=F [AHdr] code=AHdr checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,organic,notself Dur1=6 HeroDur1=6 Cool1=6 Cost1=10 Area1=800 Rng1=600 DataB1=15 DataC1=1 DataE1=30 DataH1=1 DataI1=3 BuffID1=Bdcb,Bdcl,Bdcm,Bdtb,Bdtl,Bdtm,Bdbb,Bdbl,Bdbm targs2=air,ground,organic,notself Dur2=6 HeroDur2=6 Cool2=6 Cost2=10 Area2=800 Rng2=600 DataB2=30 DataC2=1 DataE2=60 DataH2=1 DataI2=3 BuffID2=Bdcb,Bdcl,Bdcm,Bdtb,Bdtl,Bdtm,Bdbb,Bdbl,Bdbm targs3=air,ground,organic,notself Dur3=6 HeroDur3=6 Cool3=6 Cost3=10 Area3=800 Rng3=600 DataB3=45 DataC3=1 DataE3=90 DataH3=1 DataI3=3 BuffID3=Bdcb,Bdcl,Bdcm,Bdtb,Bdtl,Bdtm,Bdbb,Bdbl,Bdbm targs4=air,ground,organic,notself Dur4=6 HeroDur4=6 Cool4=6 Cost4=10 Area4=800 Rng4=600 DataB4=55 DataC4=1 DataE4=50 DataH4=1 DataI4=3 BuffID4=Bdcb,Bdcl,Bdcm,Bdtb,Bdtl,Bdtm,Bdbb,Bdbl,Bdbm Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaDrain.blp Buttonpos=2,2 Name=사이펀 마나 Tip=사이펀 마나|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],사이펀 마나|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],사이펀 마나|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="블러드 메이지와 대상 사이에 마나를 전이합니다. 적으로부터 초당 마나를 흡수하거나 아군으로부터 초당 마나를 지원받습니다. 사이펀 마나는 블러드 메이지의 마나를 최대치 이상으로 끌어올릴 수 있습니다. 하지만 마나의 초과 흡수는 사용되지 않으면 금방 사라집니다.|n지속시간 초.","블러드 메이지와 대상 사이에 마나를 전이합니다. 적으로부터 초당 마나를 흡수하거나 동료로부터 초당 마나를 지원받습니다. 사이폰 마나는 블러드 메이지의 마나를 최대치 이상으로 끌어올릴 수 있습니다. 하지만 마나의 초과 흡수는 사용되지 않으면 금방 사라집니다. |n지속시간 초.","블러드 메이지와 다른 타겟 사이의 마나를 전이합니다. 적으로부터 초당 마나를 흡수하거나 동료로부터 초당 마나를 지원받습니다. 사이폰 마나는 블러드 메이지의 마나를 최대치 이상으로 끌어올릴 수 있습니다. 하지만 마나의 초과 흡수는 사용되지 않으면 금방 사라집니다.|n지속시간 초." Hotkey=N Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaDrain.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="사이펀 마나 배우기|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="블러드 메이지와 대상 사이에 마나를 전이합니다. 적으로부터 초당 마나를 흡수하거나 아군으로부터 초당 마나를 지원받습니다.|n|n사이폰 마나는 블러드 메이지의 마나를 최대치 이상으로 끌어올릴 수 있습니다. 하지만 초과된 마나는 흡수는 사용되지 않으면 금방 사라집니다.|n초 동안 지속됩니다.|n|n|cffffcc00레벨 1|r - 초당 의 마나를 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 초당 의 마나를 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 초당 의 마나를 흡수합니다." Researchhotkey=N Effectsoundlooped=SiphonManaLoop LightningEffect=DRAB,DRAL,DRAM [AHpx] code=AHpx checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=_ Cool1=180 Cost1=175 Area1=200 DataA1=1 UnitID1=hphx targs2=_ Cool2=120 Cost2=125 Area2=200 DataA2=1 UnitID2=hphx targs3=_ Cool3=120 Cost3=125 Area3=200 DataA3=1 UnitID3=hphx targs4=_ Cool4=120 Cost4=125 Area4=200 DataA4=1 UnitID4=hphx Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=3,2 Order=summonphoenix Name=피닉스 Tip=피닉스|cffffcc00(X)|r Ubertip="강력한 피닉스를 소환합니다. 피닉스는 강렬한 에너지로 자신을 태워 자신과 주변 적 유닛에게 데미지를 입힙니다. 마법 면역과 리지스턴트 스킨 능력을 가지고 있으며, 죽을 때 다시 피닉스로 부화될 알을 낳습니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=X Specialart=Abilities\Spells\Human\MarkOfChaos\MarkOfChaosTarget.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=피닉스 배우기|cffffcc00(X)|r Researchubertip="강력한 피닉스를 소환합니다. 피닉스는 강렬한 에너지로 자신을 태워 자신과 주변 적 유닛에게 데미지를 입힙니다. 마법 면역과 리지스턴트 스킨 능력을 가지고 있으며, 죽을 때 다시 피닉스로 부화될 알을 낳습니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Researchhotkey=X [AUcb] code=AUcb checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=dead Cool1=6 Cost1=30 Area1=900 Rng1=900 DataA1=1 DataC1=ucs1 DataE1=5 BuffID1=BUcb targs2=dead Cool2=6 Cost2=30 Area2=900 Rng2=900 DataA2=1 DataC2=ucs2 DataE2=5 BuffID2=BUcb targs3=dead Cool3=6 Cost3=30 Area3=900 Rng3=900 DataA3=1 DataC3=ucs3 DataE3=5 BuffID3=BUcb targs4=dead Cool4=6 Cost4=30 Area4=900 Rng4=900 DataA4=1 DataC4=ucs3 DataE4=5 BuffID4=BUcb Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCarrionScarabsOn.blp Buttonpos=2,2 Order=Carrionscarabs Name=캐리언 비틀 Tip=캐리언 비틀|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],캐리언 비틀|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],캐리언 비틀|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="시체에서 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 마리의 캐리언 비틀을 생산합니다. 캐리언 비틀은 파괴되지 않는 한 소멸되지 않습니다. |n동시에 마리까지만 제어할 수 있습니다.","시체에서 의 체력과 - 의 공격력을 가지는, 마리의 버로우 가능한 캐리언 비틀을 생산합니다. 캐리언 비틀은 파괴되지 않는 한 소멸되지 않습니다. |n동시에 마리까지만 제어할 수 있습니다.","시체에서 의 체력과 - 의 공격력을 가지는, 마리의 버로우 가능한 캐리언 비틀을 생산합니다. 캐리언 비틀은 파괴되지 않는 한 소멸되지 않습니다. |n동시에 마리까지만 제어할 수 있습니다." Hotkey=C Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCarrionScarabsOff.blp Unbuttonpos=2,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCarrionScarabs.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="캐리언 비틀 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="시체에서 마리의 캐리언 비틀을 생산합니다. 캐리언 비틀은 파괴되지 않는 한 소멸되지 않으며 동시에 마리까지만 제어할 수 있습니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 캐리언 비틀을 생산합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 버로우 가능한 캐리언 비틀을 생산합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 버로우 가능한 캐리언 비틀을 생산합니다." Researchhotkey=C Orderon=Carrionscarabson Orderoff=Carrionscarabsoff [AUim] code=AUim checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,enemy,neutral,organic Dur1=2 HeroDur1=1 Cool1=9 Cost1=100 Area1=250 Rng1=700 DataA1=600 DataB1=0.3 DataC1=50 DataD1=1 BuffID1=BUim targs2=ground,enemy,neutral,organic Dur2=3 HeroDur2=2 Cool2=9 Cost2=100 Area2=250 Rng2=700 DataA2=600 DataB2=0.3 DataC2=80 DataD2=1 BuffID2=BUim targs3=ground,enemy,neutral,organic Dur3=4 HeroDur3=3 Cool3=9 Cost3=100 Area3=250 Rng3=700 DataA3=600 DataB3=0.3 DataC3=110 DataD3=1 BuffID3=BUim targs4=ground,enemy,neutral,organic Dur4=4 HeroDur4=3 Cool4=9 Cost4=100 Area4=300 Rng4=700 DataA4=600 DataB4=0.3 DataC4=110 DataD4=1 BuffID4=BUim Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNImpale.blp Buttonpos=0,2 Order=impale Name=임페일 Tip=임페일|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],임페일|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],임페일|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="크립트 로드의 육중한 발로 땅을 내려치고, 가시 덩굴 손을 일직선으로 뻗어 선상의 모든 지상 유닛에게 의 데미지를 입힙니다. 공격 당한 유닛은 잠시 동안 공중으로 뜬 다음 초 간 기절합니다.","크립트 로드의 육중한 발로 땅을 내려치고, 가시 덩굴 손을 일직선으로 뻗어 선상의 모든 지상 유닛에게 의 데미지를 입힙니다. 공격 당한 유닛은 잠시 동안 공중으로 뜬 다음 초 간 기절합니다.","크립트 로드의 육중한 발로 땅을 내려치고, 가시 덩굴 손을 일직선으로 뻗어 선상의 모든 지상 유닛에게 의 데미지를 입힙니다. 공격 당한 유닛은 잠시 동안 공중으로 뜬 다음 초 간 기절합니다." Hotkey=E Specialart=Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleMissTarget.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNImpale.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="임페일 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="크립트 로드의 육중한 발로 땅을 내려치고, 가시 덩굴 손을 일직선으로 뻗어 선상의 모든 지상 유닛에게 데미지를 입힙니다. 공격 당한 유닛은 잠시 동안 공중으로 뜬 다음 기절합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지를 입히고, 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지를 입히고, 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지를 입히고, 초 동안 기절시킵니다." Researchhotkey=E Effectsound=ImpaleCast [AUls] code=AUls checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,enemy Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=180 Cost1=150 Area1=800 DataA1=20 DataB1=0.2 DataC1=7 DataD1=0.75 DataE1=20 UnitID1=uloc targs2=air,ground,structure,neutral,enemy Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=180 Cost2=150 Area2=800 DataA2=20 DataB2=0.2 DataC2=7 DataD2=1 DataE2=20 UnitID2=uloc targs3=air,ground,structure,neutral,enemy Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=180 Cost3=150 Area3=800 DataA3=20 DataB3=0.2 DataC3=7 DataD3=1 DataE3=20 UnitID3=uloc targs4=air,ground,structure,neutral,enemy Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=180 Cost4=150 Area4=800 DataA4=20 DataB4=0.2 DataC4=7 DataD4=1 DataE4=20 UnitID4=uloc Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLocustSwarm.blp Buttonpos=3,2 Order=Locustswarm Name=로커스트 스웜 Tip=로커스트 스웜|cffffcc00(L)|r Ubertip="주변의 적군 유닛을 물어뜯는 성난 로커스트 무리를 생산합니다. 로커스트는 적군의 살을 물어뜯어서 나중에 크립트 로드의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=L Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLocustSwarm.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="로커스트 스웜 배우기|cffffcc00(L)|r" Researchubertip="주변의 적군 유닛을 물어뜯는 성난 로커스트 무리를 생산합니다. 로커스트는 적군의 살을 물어뜯어서 나중에 크립트 로드의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=L Effectsoundlooped=LocustSwarmLoop [AUts] code=AUts checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ DataA1=0.15 DataB1=1 DataC1=3 BuffID1=BUts targs2=_ DataA2=0.25 DataB2=1 DataC2=5 BuffID2=BUts targs3=_ DataA3=0.35 DataB3=1 DataC3=7 BuffID3=BUts targs4=_ DataA4=0.35 DataB4=1 DataC4=7 BuffID4=BUts Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNThornShield.blp Buttonpos=1,2 Name=스파이크드 캐러페이스 Tip=스파이크드 캐러페이스 - [|cffffcc00레벨 1|r],스파이크드 캐러페이스 - [|cffffcc00레벨 2|r],스파이크드 캐러페이스 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="크립트 로드의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 의 아머를 추가하고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다.","크립트 로드의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 의 아머를 추가하고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다.","크립트 로드의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 의 아머를 추가하고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다." Unbuttonpos=1,2 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNThornShield.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="스파이크드 캐러페이스 배우기|cffffcc00(S)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="크립트 로드의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 방어력을 높이고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 데미지의 일부를 돌려줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 데미지의 %를 돌려 주고 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 데미지의 %를 돌려 주고 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 데미지의 %를 돌려 주고 아머를 추가합니다." Researchhotkey=S [AUan] code=AUan checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,dead Dur1=40 HeroDur1=40 Cool1=180 Cost1=175 Area1=900 Rng1=400 DataA1=6 DataB1=1 BuffID1=BUan targs2=air,ground,dead Dur2=120 HeroDur2=120 Cool2=240 Cost2=175 Area2=900 Rng2=400 DataA2=6 DataB2=1 BuffID2=BUan targs3=air,ground,dead Dur3=120 HeroDur3=120 Cool3=240 Cost3=175 Area3=900 Rng3=400 DataA3=6 DataB3=1 BuffID3=BUan targs4=air,ground,dead Dur4=120 HeroDur4=120 Cool4=240 Cost4=175 Area4=900 Rng4=400 DataA4=6 DataB4=1 BuffID4=BUan Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAnimateDead.blp Buttonpos=3,2 Order=animatedead Name=애니메이트 데드 Tip=애니메이트 데드|cffffcc00(D)|r Ubertip="주위에 있는 명의 죽은 유닛을 일으켜 초 동안 데스 나이트를 위해 싸우게 합니다. 애니메이트 데드로 일어난 유닛은 무적 상태입니다." Hotkey=D Specialart=Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAnimateDead.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="애니메이트 데드 배우기|cffffcc00(D)|r" Researchubertip="주위에 있는 명의 죽은 유닛을 일으켜 초 동안 데스 나이트를 위해 싸우게 합니다. 애니메이트 데드로 일어난 유닛은 무적 상태입니다." Researchhotkey=D Globalmessage= Globalsound= [AUdc] code=AUdc checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool1=6 Cost1=75 Rng1=800 DataA1=200 targs2=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool2=6 Cost2=75 Rng2=800 DataA2=400 targs3=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool3=6 Cost3=75 Rng3=800 DataA3=600 targs4=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool4=6 Cost4=75 Rng4=800 DataA4=600 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathCoil.blp Buttonpos=0,2 Order=deathcoil Name=데스 코일 Tip=데스 코일|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],데스 코일|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],데스 코일|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="어둠의 기운을 날려 아군 언데드 유닛의 체력을 만큼 회복시키거나 적군 생명체 유닛에게 그 절반의 데미지를 입힙니다.","어둠의 기운을 날려 아군 언데드 유닛의 체력을 만큼 회복시키거나 적군 생명체 유닛에게 그 절반의 데미지를 입힙니다.","어둠의 기운을 날려 아군 언데드 유닛의 체력을 만큼 회복시키거나 적군 생명체 유닛에게 그 절반의 데미지를 입힙니다." Hotkey=C Specialart=Abilities\Spells\Undead\DeathCoil\DeathCoilSpecialArt.mdl Missileart=Abilities\Spells\Undead\DeathCoil\DeathCoilMissile.mdl Missilespeed=1100 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathCoil.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="데스 코일 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="어둠의 기운을 날려 아군 언데드 유닛의 체력을 회복시키거나 적군 생명체 유닛에게 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력을 회복시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력을 회복시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력을 회복시킵니다." Researchhotkey=C MissileHoming=1 [AUdp] code=AUdp checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,player,nonhero,invu,vuln Cool1=15 Cost1=50 Rng1=800 DataB1=1 targs2=air,ground,player,nonhero,invu,vuln Cool2=15 Cost2=50 Rng2=800 DataB2=2 targs3=air,ground,player,nonhero,invu,vuln Cool3=15 Cost3=50 Rng3=800 DataB3=3 targs4=air,ground,player,nonhero,invu,vuln Cool4=15 Cost4=50 Rng4=800 DataB4=3 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathPact.blp Buttonpos=1,2 Order=deathpact Casterart=Abilities\Spells\Undead\DeathPact\DeathPactCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Undead\DeathPact\DeathPactTarget.mdl Targetattach=origin Name=데스 팩트 Tip=데스 팩트|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],데스 팩트|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],데스 팩트|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 데스 나이트가 흡수합니다.","아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 데스 나이트가 흡수합니다.","아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 데스 나이트가 흡수합니다." Hotkey=E Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathPact.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="데스 팩트 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 일부를 데스 나이트가 흡수합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 체력의 % 흡수. |n|cffffcc00레벨 2|r - 체력의 % 흡수. |n|cffffcc00레벨 3|r - 체력의 % 흡수." Researchhotkey=E [AUau] code=AUau checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=0.5 BuffID1=BUau targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Area2=900 DataA2=0.2 DataB2=1 BuffID2=BUau targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Area3=900 DataA3=0.3 DataB3=1.5 BuffID3=BUau targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Area4=900 DataA4=0.3 DataB4=1.5 BuffID4=BUau Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNUnholyAura.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Undead\UnholyAura\UnholyAura.mdl Targetattach=origin Name=언홀리 오라 Tip=언홀리 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],언홀리 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],언홀리 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛의 이동 속도를 % 증가시키고, 체력 회복 속도를 향상시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 % 증가시키고, 체력 회복 속도를 향상시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 % 증가시키고, 체력 회복 속도를 향상시킵니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnholyAura.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="언홀리 오라 배우기|cffffcc00(U)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛의 이동 속도와 체력 회복 속도를 증가시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 이동 속도를 % 증가시키고 체력 회복 속도를 약간 향상시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 이동 속도를 % 증가시키고, 체력 회복 속도를 상당히 향상시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 이동 속도를 % 증가시키고, 체력 회복 속도를 대폭 향상시킵니다." Researchhotkey=U [AEev] code=AEev checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ DataA1=0.1 targs2=_ DataA2=0.2 targs3=_ DataA3=0.3 targs4=_ DataA4=0.3 Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNEvasion.blp Buttonpos=2,2 Name=이베이션 Tip=이베이션 - [|cffffcc00레벨 1|r],이베이션 - [|cffffcc00레벨 2|r],이베이션 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="%의 확률로 공격을 회피합니다.","%의 확률로 공격을 회피합니다.","%의 확률로 공격을 회피합니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEvasion.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="이베이션 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 적의 공격을 회피할 수 있습니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - %의 확률로 공격을 회피합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - %의 확률로 공격을 회피합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - %의 확률로 공격을 회피합니다." Researchhotkey=E [AEim] code=AEim checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,enemy,neutral,organic Dur1=1 HeroDur1=1 Cost1=25 Area1=160 DataA1=10 DataB1=7 DataC1=10 BuffID1=BEim,BEia targs2=ground,enemy,neutral,organic Dur2=1 HeroDur2=1 Cost2=25 Area2=160 DataA2=15 DataB2=7 DataC2=10 BuffID2=BEim,BEia targs3=ground,enemy,neutral,organic Dur3=1 HeroDur3=1 Cost3=25 Area3=160 DataA3=20 DataB3=7 DataC3=10 BuffID3=BEim,BEia targs4=ground,enemy,neutral,organic Dur4=1 HeroDur4=1 Cost4=25 Area4=160 DataA4=20 DataB4=7 DataC4=10 BuffID4=BEim,BEia Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNImmolationOn.blp Buttonpos=1,2 Order=immolation Name=이몰레이션 Tip=이몰레이션 작동|cffffcc00(L)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],이몰레이션 작동|cffffcc00(L)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],이몰레이션 작동|cffffcc00(L)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="이몰레이션을 작동하여 디몬 헌터를 화염에 휩싸이게하여 주변의 적군 지상 유닛에게 초당 의 데미지를 입힙니다. |n이몰레이션 해제까지 계속 마나를 소모합니다.","이몰레이션을 작동하여 디몬 헌터를 화염에 휩싸이게하여 주변의 적군 지상 유닛들에게 초당 의 데미지를 입힙니다. |n이몰레이션 해제까지 계속 마나를 소모합니다.","이몰레이션을 작동하여 디몬 헌터를 화염에 휩싸이게하여 주변의 적군 지상 유닛에게 초당 의 데미지를 입힙니다. |n이몰레이션 해제까지 계속 마나를 소모합니다." Hotkey=L Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNImmolationOff.blp Unbuttonpos=1,2 Unorder=unimmolation Untip=이몰레이션 해제|cffffcc00(L)|r Unubertip="이몰레이션을 해제하여 마나 소모를 정지시킵니다. Unhotkey=L Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNImmolationOn.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="이몰레이션 배우기|cffffcc00(L)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="디몬 헌터를 화염에 휩싸이게하여 주변의 적군 지상 유닛에게 데미지를 입힙니다. |n작동이 해제될 때까지 지속적으로 마나를 소모합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 초당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 초당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 초당 의 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=L [AEmb] code=AEmb checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,neutral Cool1=7 Cost1=50 Rng1=300 DataA1=50 DataB1=0.25 DataC1=1 targs2=air,ground,enemy,neutral Cool2=6 Cost2=50 Rng2=300 DataA2=100 DataB2=0.25 DataC2=1 targs3=air,ground,enemy,neutral Cool3=5 Cost3=50 Rng3=300 DataA3=150 DataB3=0.25 DataC3=1 targs4=air,ground,enemy,neutral Cool4=5 Cost4=50 Rng4=300 DataA4=150 DataB4=0.25 DataC4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaBurn.blp Buttonpos=0,2 Order=manaburn Targetart=Abilities\Spells\NightElf\ManaBurn\ManaBurnTarget.mdl Name=마나 번 Tip=마나 번|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],마나 번|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],마나 번|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="마나를 태우는 번개를 던져 해당 적군 유닛의 마나를 최대 까지 소진시킵니다. 없앤 마나 만큼의 데미지도 입힙니다.","마나를 태우는 번개를 던져 해당 적군 유닛의 마나를 최대 까지 소진시킵니다. 없앤 마나 만큼의 데미지도 입힙니다.","마나를 태우는 번개를 던져 해당 적군 유닛의 마나를 최대 까지 소진시킵니다. 없앤 마나 만큼의 데미지도 입힙니다." Hotkey=B Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaBurn.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="마나 번 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="마나를 태우는 번개를 던져 해당 적군 유닛의 마나를 소진시킵니다. 없앤 마나 만큼의 데미지도 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 최대 마나를 소진시킵니다.|n|cffffcc00레벨 2|r - 최대 마나를 소진시킵니다.|n|cffffcc00레벨 3|r - 최대 마나를 소진시킵니다." Researchhotkey=B LightningEffect=MBUR [AEme] code=AEme checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=_ Dur1=1.5 HeroDur1=60 Cool1=180 Cost1=150 DataA1=Edem DataB1=1 DataE1=500 UnitID1=Edmm BuffID1=BEme targs2=_ Dur2=1.5 HeroDur2=60 Cool2=180 Cost2=150 DataA2=Edem DataB2=1 DataE2=500 UnitID2=Edmm BuffID2=BEme targs3=_ Dur3=1.5 HeroDur3=60 Cool3=180 Cost3=150 DataA3=Edem DataB3=1 DataE3=500 UnitID3=Edmm BuffID3=BEme targs4=_ Dur4=1.5 HeroDur4=60 Cool4=180 Cost4=150 DataA4=Edem DataB4=1 DataE4=500 UnitID4=Edmm BuffID4=BEme Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMetamorphosis.blp Buttonpos=3,2 Order=metamorphosis Name=메타몰포시스 Tip=메타몰포시스|cffffcc00(T)|r Ubertip="디몬 헌터를 원거리 공격이 가능한 괴력의 악마로 변신시킵니다. 체력이 늘어납니다.|n초 동안 지속됩니다." Hotkey=T Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMetamorphosis.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=메타몰포시스 배우기|cffffcc00(T)|r Researchubertip="디몬 헌터를 원거리 공격이 가능한 괴력의 악마로 변신시킵니다. 체력이 늘어납니다.|n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=T Globalmessage= Globalsound= [AUsl] code=AUsl checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,organic,neutral Dur1=20 HeroDur1=5 Cool1=6 Cost1=100 Rng1=800 DataA1=2 BuffID1=BUsl,BUsp,Bust targs2=air,ground,enemy,organic,neutral Dur2=40 HeroDur2=10 Cool2=6 Cost2=75 Rng2=800 DataA2=2 BuffID2=BUsl,BUsp,Bust targs3=air,ground,enemy,organic,neutral Dur3=60 HeroDur3=15 Cool3=6 Cost3=50 Rng3=800 DataA3=2 BuffID3=BUsl,BUsp,Bust targs4=air,ground,enemy,organic,neutral Dur4=60 HeroDur4=15 Cool4=6 Cost4=50 Rng4=800 DataA4=2 BuffID4=BUsl,BUsp,Bust Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSleep.blp Buttonpos=1,2 Order=sleep Name=슬립 Tip=슬립|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],슬립|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],슬립|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="의 마나를 소비하여 대상 적군 유닛을 초 동안 재웁니다. 자고 있는 유닛은 공격 받으면 깨어납니다.","의 마나를 소비하여 대상 적군 유닛을 초 동안 재웁니다. 자고 있는 유닛은 공격 받으면 깨어납니다.","의 마나를 소비하여 대상 적군 유닛을 초 동안 재웁니다. 자고 있는 유닛은 공격 받으면 깨어납니다." Hotkey=E Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSleep.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="슬립 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="대상 적군 유닛을 잠에 빠뜨립니다. 자고 있는 유닛은 공격 받으면 깨어납니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 마나를 소비하여 초 동안 잠들게 합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 마나를 소비하여 초 동안 잠들게 합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 마나를 소비하여 초 동안 잠들게 합니다." Researchhotkey=E [AUav] code=AUav checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Area1=900 DataA1=0.15 BuffID1=BUav targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Area2=900 DataA2=0.3 BuffID2=BUav targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Area3=900 DataA3=0.45 BuffID3=BUav targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Area4=900 DataA4=0.45 BuffID4=BUav Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNVampiricAura.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Undead\VampiricAura\VampiricAura.mdl Targetattach=origin Name=뱀파이어릭 오라 Tip=뱀파이어릭 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],뱀파이어릭 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],뱀파이어릭 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변의 아군 근접 공격 유닛이 적 유닛을 공격할 때마다 데미지의 %를 체력으로 흡수합니다.","주변의 아군 근접 공격 유닛이 적 유닛을 공격할 때마다 데미지의 %를 체력으로 흡수합니다.","주변의 아군 근접 공격 유닛이 적 유닛을 공격할 때마다 데미지의 %를 체력으로 흡수합니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNVampiricAura.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="뱀파이어릭 오라 배우기|cffffcc00(V)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변의 아군 근접 공격 유닛이 적군 유닛을 공격할 때마다 데미지의 일부를 체력으로 흡수합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 공격 데미지의 %를 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 공격 데미지의 %를 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 공격 데미지의 %를 흡수합니다." Researchhotkey=V [AUcs] code=AUcs checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,air,organic Cool1=10 Cost1=110 Area1=100 Rng1=700 DataA1=75 DataB1=300 DataC1=800 DataD1=300 BuffID1=BUcs targs2=ground,air,organic Cool2=10 Cost2=110 Area2=100 Rng2=700 DataA2=125 DataB2=600 DataC2=800 DataD2=300 BuffID2=BUcs targs3=ground,air,organic Cool3=10 Cost3=110 Area3=100 Rng3=700 DataA3=200 DataB3=1000 DataC3=800 DataD3=300 BuffID3=BUcs targs4=ground,air,organic Cool4=10 Cost4=110 Area4=100 Rng4=700 DataA4=200 DataB4=1000 DataC4=800 DataD4=300 BuffID4=BUcs Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCarrionSwarm.blp Buttonpos=0,2 Order=carrionswarm Animnames=attack,slam Name=캐리언 스웜 Tip=캐리언 스웜|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],캐리언 스웜|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],캐리언 스웜|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="부채꼴 모양의 박쥐 떼를 날려 선상의 모든 적 유닛에게 의 데미지를 입힙니다.","부채꼴 모양의 박쥐 떼를 날려 선상의 모든 적 유닛에게 의 데미지를 입힙니다.","부채꼴 모양의 박쥐 떼를 날려 선상의 모든 적 유닛에게 의 데미지를 입힙니다." Hotkey=C Specialart=Abilities\Spells\Undead\CarrionSwarm\CarrionSwarmDamage.mdl Missileart=Abilities\Spells\Undead\CarrionSwarm\CarrionSwarmMissile.mdl Missilespeed=1100 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCarrionSwarm.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="캐리언 스웜 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="부채꼴 모양의 박쥐 떼를 날려 선상의 모든 적 유닛에게 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 유닛당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 유닛당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 유닛당 의 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=C [AUin] code=AUin checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur1=4 HeroDur1=2 Cool1=180 Cost1=175 Area1=250 Rng1=900 DataA1=50 DataB1=180 DataC1=1 UnitID1=ninf BuffID1=BNin targs2=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur2=4 HeroDur2=2 Cool2=180 Cost2=175 Area2=250 Rng2=900 DataA2=50 DataB2=180 DataC2=1 UnitID2=ninf BuffID2=BNin targs3=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur3=4 HeroDur3=2 Cool3=180 Cost3=175 Area3=250 Rng3=900 DataA3=50 DataB3=180 DataC3=1 UnitID3=ninf BuffID3=BNin targs4=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur4=4 HeroDur4=2 Cool4=180 Cost4=175 Area4=250 Rng4=900 DataA4=50 DataB4=180 DataC4=1 UnitID4=ninf BuffID4=BNin Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNInfernal.blp Buttonpos=3,2 Order=inferno Effectart=Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl Name=인페르노 Tip=인페르노|cffffcc00(N)|r Ubertip="하늘에서 인페르날을 소환하여 낙하 지역에 있는 적군 지상 유닛들에게 의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. 인페르날은 초 동안 지속됩니다." Hotkey=N Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNInfernal.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=인페르노 배우기|cffffcc00(N)|r Researchubertip="하늘에서 인페르날을 소환하여 낙하 지역에 있는 적군 지상 유닛들에게 의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. 인페르날은 초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=N [AOcl] code=AOcl checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,neutral,organic Cool1=9 Cost1=120 Area1=500 Rng1=700 DataA1=85 DataB1=4 DataC1=0.15 targs2=air,ground,enemy,neutral,organic Cool2=9 Cost2=120 Area2=500 Rng2=700 DataA2=125 DataB2=6 DataC2=0.15 targs3=air,ground,enemy,neutral,organic Cool3=9 Cost3=120 Area3=500 Rng3=700 DataA3=180 DataB3=8 DataC3=0.15 targs4=air,ground,enemy,neutral,organic Cool4=9 Cost4=120 Area4=500 Rng4=700 DataA4=180 DataB4=8 DataC4=0.15 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNChainLightning.blp Buttonpos=0,2 Order=chainlightning Targetart=Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl Animnames=spell,chain Name=체인 라이트닝 Tip=체인 라이트닝|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],체인 라이트닝|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],체인 라이트닝|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="목표 적 유닛에게 의 데미지를 입힌 후, 최대 기의 적 유닛을 돌아가며 공격하는 번개를 발사합니다. 다음 목표물로 넘어갈수록 데미지가 점점 줄어듭니다.","목표 적 유닛에게 의 데미지를 입힌 후, 최대 기의 적 유닛을 돌아가며 공격하는 번개를 발사합니다. 다음 목표물로 넘어갈수록 데미지가 점점 줄어듭니다.","목표 적 유닛에게 의 데미지를 입힌 후, 최대 기의 적 유닛을 돌아가며 공격하는 번개를 발사합니다. 다음 목표물로 넘어갈수록 데미지가 점점 줄어듭니다." Hotkey=C Missileart=Abilities\Spells\Orc\LightningBolt\LightningBoltMissile.mdl Missilespeed=1500 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNChainLightning.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="체인 라이트닝 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주위의 적 유닛을 돌아가며 공격하는 번개를 발사합니다. 다음 목표물로 넘어갈수록 데미지가 점점 줄어듭니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지를 입히고 최대 유닛을 공격합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지를 입히고 최대 유닛을 공격합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지를 입히고 최대 유닛을 공격합니다." Researchhotkey=C LightningEffect=CLPB,CLSB [AOeq] code=AOeq checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=ground,structure,debris,tree Dur1=25 HeroDur1=20 Cool1=90 Cost1=150 Area1=250 Rng1=1000 DataA1=0.5 DataB1=50 DataC1=0.75 DataD1=250 BuffID1=BOeq,BOea EfctID1=XOeq targs2=ground,structure,debris,tree Dur2=20 HeroDur2=20 Cool2=90 Cost2=150 Area2=400 Rng2=1000 DataA2=0.5 DataB2=40 DataC2=0.75 DataD2=400 BuffID2=BOeq,BOea EfctID2=XOeq targs3=ground,structure,debris,tree Dur3=20 HeroDur3=20 Cool3=90 Cost3=150 Area3=400 Rng3=1000 DataA3=0.5 DataB3=40 DataC3=0.75 DataD3=400 BuffID3=BOeq,BOea EfctID3=XOeq targs4=ground,structure,debris,tree Dur4=20 HeroDur4=20 Cool4=90 Cost4=150 Area4=400 Rng4=1000 DataA4=0.5 DataB4=40 DataC4=0.75 DataD4=400 BuffID4=BOeq,BOea EfctID4=XOeq Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEarthquake.blp Buttonpos=3,2 Order=earthquake Animnames=spell,looping Name=어쓰퀘이크 Tip=어쓰퀘이크|cffffcc00(E)|r Ubertip="지진을 일으켜 건물들에 초당 의 데미지를 입히고 해당 범위 안의 유닛 이동 속도를 % 만큼 느리게 합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=E Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEarthquake.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="어쓰퀘이크 배우기|cffffcc00(E)|r" Researchubertip="지진을 일으켜 건물들에 초당 의 데미지를 입히고 해당 범위 안의 유닛 이동 속도를 % 만큼 느리게 합니다. 초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=E [AOfs] code=AOfs checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=8 HeroDur1=8 Cost1=75 Area1=600 Rng1=99999 DataA1=3 EfctID1=Xbdt targs2=_ Dur2=8 HeroDur2=8 Cost2=60 Area2=1800 Rng2=99999 DataA2=3 EfctID2=Xbdt targs3=_ Dur3=8 HeroDur3=8 Cost3=50 Area3=4000 Rng3=99999 DataA3=3 EfctID3=Xbdt targs4=_ Dur4=8 HeroDur4=8 Cost4=50 Area4=4000 Rng4=99999 DataA4=3 EfctID4=Xbdt Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFarSight.blp Buttonpos=1,2 Order=farsight Name=파 싸이트 Tip=파 싸이트|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],파 싸이트|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],파 싸이트|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="지도의 특정 지점을 초 동안 봅니다. 투명 유닛도 볼 수 있습니다." Hotkey=F Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFarSight.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="파 싸이트 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="지도의 특정 지점을 잠깐 동안 봅니다. 투명 유닛도 볼 수 있습니다.|n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 마나를 사용하여 좁은 범위를 봅니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 마나를 사용하여 넓은 범위를 봅니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 마나를 사용하여 매우 넓은 범위를 봅니다." Researchhotkey=F [AOsf] code=AOsf checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=30 Cost1=75 Area1=200 Rng1=800 DataB1=2 UnitID1=osw1 BuffID1=BOsf targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=30 Cost2=75 Area2=200 Rng2=800 DataB2=2 UnitID2=osw2 BuffID2=BOsf targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=30 Cost3=75 Area3=200 Rng3=800 DataB3=2 UnitID3=osw3 BuffID3=BOsf targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=30 Cost4=100 Area4=200 Rng4=800 DataB4=2 UnitID4=osw3 BuffID4=BOsf Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritWolf.blp Buttonpos=2,2 Order=spiritwolf Name=페럴 스피릿 Tip=페럴 스피릿|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],페럴 스피릿|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],페럴 스피릿|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="마리의 스피릿 울프를 소환합니다. 각 울프는 의 체력과, - 의 공격력을 가집니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r","크리티컬 스트라이크 능력이 있는 마리의 스피릿 울프를 소환합니다. 각 울프는 의 체력과, - 의 공격력을 가집니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r","크리티컬 스트라이크와 인저빌리티 능력이 있는 마리의 스피릿 울프를 소환합니다. 각 울프는 체력과, - 의 공격력을 가집니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=T Specialart=Abilities\Spells\Orc\FeralSpirit\feralspirittarget.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritWolf.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="페럴 스피릿 배우기|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="마리의 스피릿 울프를 소환하여 파 시어의 적과 싸우게합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가진 울프를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가진, 크리티컬 스트라이크 능력이 있는 울프를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가진, 크리티컬 스트라이크 및 인비저빌리티 능력이 있는 울프를 소환합니다." Researchhotkey=T [AEer] code=AEer checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,enemy,neutral,organic Dur1=9 HeroDur1=3 Cool1=8 Cost1=75 Rng1=800 DataA1=15 BuffID1=BEer targs2=ground,enemy,neutral,organic Dur2=24 HeroDur2=4 Cool2=8 Cost2=75 Rng2=800 DataA2=15 BuffID2=BEer targs3=ground,enemy,neutral,organic Dur3=36 HeroDur3=5 Cool3=8 Cost3=75 Rng3=800 DataA3=25 BuffID3=BEer targs4=ground,enemy,neutral,organic Dur4=36 HeroDur4=7 Cool4=8 Cost4=75 Rng4=800 DataA4=25 BuffID4=BEer Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEntanglingRoots.blp Buttonpos=0,2 Order=entanglingroots Casterart= Name=엔탱글링 루츠 Tip=엔탱글링 루츠|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],엔탱글링 루츠|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],엔탱글링 루츠|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="땅에서 뿌리가 솟아나와 적군 유닛을 초 동안 휘감아 잡은 상태로 초당 의 데미지를 입힙니다.","땅에서 뿌리가 솟아나와 적군 유닛을 초 동안 휘감아 잡은 상태로 초당 의 데미지를 입힙니다.","땅에서 뿌리가 솟아나와 적군 유닛을 초 동안 휘감아 잡은 상태로 초당 의 데미지를 입힙니다." Hotkey=E Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEntanglingRoots.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="엔탱글링 루츠 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="땅에서 뿌리가 솟아나와 적군 유닛을 휘감아 움직이지 못하게 하고 무장 해제시킨 상태에서 데미지를 입히는 마법입니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 초당 의 데미지를 초 동안 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 초당 의 데미지를 초 동안 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 초당 의 데미지를 초 동안 입힙니다." Researchhotkey=E [AEfn] code=AEfn checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=tree Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=20 Cost1=125 Area1=150 Rng1=800 DataA1=2 UnitID1=efon BuffID1=BEfn targs2=tree Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=20 Cost2=125 Area2=225 Rng2=800 DataA2=3 UnitID2=efon BuffID2=BEfn targs3=tree Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=20 Cost3=125 Area3=300 Rng3=800 DataA3=4 UnitID3=efon BuffID3=BEfn targs4=tree Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=20 Cost4=125 Area4=300 Rng4=800 DataA4=4 UnitID4=efon BuffID4=BEfn Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEnt.blp Buttonpos=1,2 Order=forceofnature Name=포스 오브 네이처 Tip=포스 오브 네이처|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],포스 오브 네이처|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],포스 오브 네이처|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주위의 나무들을 그루의 트렌트로 바꿉니다. 트렌트는 의 체력과 - 의 공격력을 가지며, 네이처스 블레싱을 배울 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r","주위의 나무들을 그루의 트렌트로 바꿉니다. 트렌트는 의 체력과 - 의 공격력을 가지며, 네이처스 블레싱을 배울 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r","주위의 나무들을 그루의 트렌트로 바꿉니다. 트렌트는 의 체력과 - 의 공격력을 가지며, 네이처스 블레싱을 배울 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=F Specialart= Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEnt.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="포스 오브 네이처 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주위의 나무들을 트렌트로 바꿉니다. 트렌트는 의 체력과 - 의 공격력을 가지며, 네이처스 블레싱을 배울 수 있습니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛만 공격할 수 있습니다.|r |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 그루의 트렌트를 초 동안 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 그루의 트렌트를 초 동안 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 그루의 트렌트를 초 동안 소환합니다." Researchhotkey=F [AEah] code=AEah checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=1 BuffID1=BEah targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Area2=900 DataA2=0.2 DataB2=1 BuffID2=BEah targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Area3=900 DataA3=0.3 DataB3=1 BuffID3=BEah targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Area4=900 DataA4=0.3 DataB4=1 BuffID4=BEah Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNThorns.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\NightElf\ThornsAura\ThornsAura.mdl Targetattach=origin Name=쏜즈 오라 Tip=쏜즈 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],쏜즈 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],쏜즈 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛에게 데미지 방어막을 씌워, 자신을 공격하는 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다.","주변 아군 유닛에게 데미지 방어막을 씌워, 자신을 공격하는 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다.","주변 아군 유닛에게 데미지 방어막을 씌워, 자신을 공격하는 근접 공격 유닛에게 데미지의 %를 돌려줍니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNThorns.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="쏜즈 오라 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛에게 데미지 방어막을 씌워, 자신을 공격하는 근접 공격 유닛에게 데미지의 일부를 돌려주는 오라입니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 데미지의 %를 돌려줍니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 데미지의 %를 돌려줍니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 데미지의 %를 돌려줍니다." Researchhotkey=R [AEtq] code=AEtq checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu,neutral Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=60 Cost1=125 Area1=900 DataA1=20 DataB1=1 DataC1=1 BuffID1=AEtr EfctID1=XEtq targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu,neutral Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=120 Cost2=300 Area2=900 DataA2=15 DataB2=1 BuffID2=AEtr EfctID2=XEtq targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu,neutral Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=120 Cost3=300 Area3=900 DataA3=15 DataB3=1 BuffID3=AEtr EfctID3=XEtq targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu,neutral Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=120 Cost4=300 Area4=900 DataA4=15 DataB4=1 BuffID4=AEtr EfctID4=XEtq Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTranquility.blp Buttonpos=3,2 Order=tranquility Animnames=stand,channel Name=트랜퀼리티 Tip=트랜퀼리티|cffffcc00(T)|r Ubertip="광범위한 지역에 걸쳐 치료의 비가 내려 아군 유닛들의 체력을 초당 씩 회복시켜줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=T Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTranquility.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="트랜퀼리티 배우기|cffffcc00(T)|r" Researchubertip="광범위한 지역에 걸쳐 치료의 비가 내려 아군 유닛들의 체력을 초당 씩 회복시켜줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=T Globalmessage= Globalsound= [AUdr] code=AUdr checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,player,nonhero,vuln,invu Cool1=15 Cost1=25 Rng1=800 DataA1=0.33 targs2=air,ground,player,nonhero,vuln,invu Cool2=15 Cost2=25 Rng2=800 DataA2=0.66 targs3=air,ground,player,nonhero,vuln,invu Cool3=15 Cost3=25 Rng3=800 DataA3=1 targs4=air,ground,player,nonhero,vuln,invu Cool4=15 Cost4=25 Rng4=800 DataA4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDarkRitual.blp Buttonpos=2,2 Order=darkritual Casterart=Abilities\Spells\Undead\DarkRitual\DarkRitualCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Undead\DarkRitual\DarkRitualTarget.mdl Name=다크 리츄얼 Tip=다크 리츄얼|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],다크 리츄얼|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],다크 리츄얼|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 마나로 흡수합니다.","아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 마나로 흡수합니다.","아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 %를 마나로 흡수합니다." Hotkey=R Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDarkRitual.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="다크 리츄얼 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="아군 언데드 유닛을 희생시켜 체력의 일부를 마나로 흡수합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 체력의 %를 마나로 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 체력의 %를 마나로 흡수합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 체력의 %를 마나로 흡수합니다." Researchhotkey=R [AUdd] code=AUdd checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,structure,ward Dur1=35 HeroDur1=35 Cool1=150 Cost1=250 Area1=300 Rng1=1000 DataA1=0.04 DataB1=1 BuffID1=BUdd EfctID1=XUdd targs2=air,ground,structure,ward Dur2=35 HeroDur2=35 Cool2=150 Cost2=250 Area2=400 Rng2=1000 DataA2=0.04 BuffID2=BUdd EfctID2=XUdd targs3=air,ground,structure,ward Dur3=35 HeroDur3=35 Cool3=150 Cost3=250 Area3=400 Rng3=1000 DataA3=0.04 BuffID3=BUdd EfctID3=XUdd targs4=air,ground,structure,ward Dur4=35 HeroDur4=35 Cool4=150 Cost4=250 Area4=400 Rng4=1000 DataA4=0.04 BuffID4=BUdd EfctID4=XUdd Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathAndDecay.blp Buttonpos=3,2 Order=deathanddecay Animnames=stand,channel Name=데스 앤드 디케이 Tip=데스 앤드 디케이|cffffcc00(D)|r Ubertip="효과 범위 내의 모든 유닛과 건물에게 1초당 기본 체력의 %에 해당하는 데미지를 지속적으로 가하며, 나무도 파괴합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=D Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDeathAndDecay.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="데스 앤드 디케이 배우기|cffffcc00(D)|r" Researchubertip="효과 범위 내의 모든 유닛과 건물에게 1초당 기본 체력의 %에 해당하는 데미지를 지속적으로 가하며, 나무도 파괴합니다." Researchhotkey=D [AUfu] code=AUfu checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,neutral Dur1=5 HeroDur1=5 Cool1=2 Cost1=40 Rng1=800 DataA1=45 DataB1=3 BuffID1=BUfa targs2=air,ground,friend,self,neutral Dur2=5 HeroDur2=5 Cool2=2 Cost2=40 Rng2=800 DataA2=45 DataB2=5 BuffID2=BUfa targs3=air,ground,friend,self,neutral Dur3=5 HeroDur3=5 Cool3=2 Cost3=40 Rng3=800 DataA3=45 DataB3=7 BuffID3=BUfa targs4=air,ground,friend,self,neutral Dur4=5 HeroDur4=5 Cool4=2 Cost4=40 Rng4=800 DataA4=45 DataB4=7 BuffID4=BUfa Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFrostArmorOn.blp Buttonpos=1,2 Order=frostarmor Name=프로스트 아머 Tip=프로스트 아머|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],프로스트 아머|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],프로스트 아머|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="대상 아군 유닛에게 냉기의 방어막을 씌웁니다. 이 방어막은 아머를 증가시키고, 근접 공격을 받을 시 공격한 유닛을 초 동안 느리게 합니다. |n초 동안 지속됩니다.","대상 아군 유닛에게 냉기의 방어막을 씌웁니다. 이 방어막은 아머를 증가시키고, 근접 공격을 받을 시 공격한 유닛을 초 동안 느리게 합니다. |n초 동안 지속됩니다.","대상 아군 유닛에게 냉기의 방어막을 씌웁니다. 이 방어막은 아머를 증가시키고, 근접 공격을 받을 시 공격한 유닛을 초 동안 느리게 합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=F EditorSuffix= (자동시전) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFrostArmorOff.blp Unbuttonpos=1,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFrostArmor.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="프로스트 아머 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="대상 아군 유닛에게 냉기의 방어막을 씌웁니다. 이 방어막은 아머를 증가시키고, 근접 공격을 받을 시 공격한 유닛을 느리게 합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 아머를 추가합니다." Researchhotkey=F Orderon=frostarmoron Orderoff=frostarmoroff [AUfn] code=AUfn checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,enemy,air,neutral,organic Dur1=4 HeroDur1=2 Cool1=8 Cost1=125 Area1=200 Rng1=800 DataA1=50 DataB1=100 BuffID1=Bfro targs2=ground,enemy,air,neutral,organic Dur2=6 HeroDur2=3 Cool2=8 Cost2=125 Area2=200 Rng2=800 DataA2=100 DataB2=100 BuffID2=Bfro targs3=ground,enemy,air,neutral,organic Dur3=8 HeroDur3=4 Cool3=8 Cost3=125 Area3=200 Rng3=800 DataA3=150 DataB3=100 BuffID3=Bfro targs4=ground,enemy,air,neutral,organic Dur4=8 HeroDur4=8 Cool4=8 Cost4=125 Area4=200 Rng4=800 DataA4=150 DataB4=100 BuffID4=Bfro Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGlacier.blp Buttonpos=0,2 Order=frostnova Effectart=Abilities\Spells\Undead\FrostNova\FrostNovaTarget.mdl Name=프로스트 노바 Tip=프로스트 노바|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],프로스트 노바|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],프로스트 노바|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="냉기의 파장을 적군 유닛에게 날려 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다. 냉기 공격을 받은 유닛은 초 동안 이동 속도와 공격 속도가 느려집니다.","냉기의 파장을 적군 유닛에게 날려 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다. 냉기 공격을 받은 유닛은 초 동안 이동 속도와 공격 속도가 느려집니다.","냉기의 파장을 적군 유닛에게 날려 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다. 냉기 공격을 받은 유닛은 초 동안 이동 속도와 공격 속도가 느려집니다." Hotkey=N Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGlacier.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="프로스트 노바 배우기|cffffcc00(N)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="냉기의 파장을 적군 유닛에게 날려 대상 유닛 및 주변 유닛들에게 데미지를 가하고, 이동 속도와 공격 속도를 느리게 합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 대상 유닛에게 의 데미지, 주변 유닛에게 의 노바 데미지를 가합니다." Researchhotkey=N [AHav] code=AHav checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=_ Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=180 Cost1=150 Area1=0.5 DataA1=5 DataB1=500 DataC1=20 targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=180 Cost2=150 Area2=0.5 DataA2=5 DataB2=500 DataC2=20 targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=180 Cost3=150 Area3=0.5 DataA3=5 DataB3=500 DataC3=20 targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=180 Cost4=150 Area4=0.5 DataA4=5 DataB4=500 DataC4=20 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAvatarOn.blp Buttonpos=3,2 Order=avatar Casterart=Abilities\Spells\Human\Avatar\AvatarCaster.mdl Name=아바타 Tip=아바타 변신|cffffcc00(V)|r Hotkey=V Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAvatarOff.blp Unbuttonpos=3,2 Untip=아바타 해제|cffffcc00(V)|r Unhotkey=V Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAvatar.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=아바타 배우기|cffffcc00(V)|r Researchhotkey=V UberTip="아바타로 변신하면 의 추가 아머와 의 추가 체력, 의 추가 데미지를 얻고 마법에 면역이 생기게 됩니다. |n초 동안 지속됩니다." ResearchUberTip="아바타를 작동하면 마운틴 킹은 의 추가 아머와 의 추가 체력, 의 추가 데미지를 얻고 마법에 면역이 생기게 됩니다. |n초 동안 지속됩니다." UnUberTip="" [AHbh] code=AHbh checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,air Dur1=2 HeroDur1=1 DataA1=20 DataC1=25 BuffID1=BPSE targs2=ground,air Dur2=2 HeroDur2=1 DataA2=30 DataC2=25 BuffID2=BPSE targs3=ground,air Dur3=2 HeroDur3=1 DataA3=40 DataC3=25 BuffID3=BPSE targs4=ground,air Dur4=2 HeroDur4=1 DataA4=35 DataC4=25 BuffID4=BPSE Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNBash.blp Buttonpos=2,2 Order=bash Name=배쉬 Tip=배쉬 - [|cffffcc00레벨 1|r],배쉬 - [|cffffcc00레벨 2|r],배쉬 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="%의 확률로 일반 공격에 의 추가 데미지를 주고 상대방을 초 동안 기절시킬 확률이 생깁니다.","%의 확률로 일반 공격에 의 추가 데미지를 주고 상대방을 초 동안 기절시킬 확률이 생깁니다.","%의 확률로 일반 공격에 의 추가 데미지를 주고 상대방을 초 동안 기절시킬 확률이 생깁니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBash.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="배쉬 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 적을 강타하여 원래 데미지에 의 추가 데미지를 보태고 적을 초 동안 기절시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - %의 확률로 적을 강타합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - %의 확률로 적을 강타합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - %의 확률로 적을 강타합니다." Researchhotkey=B [AHtb] code=AHtb checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,debris,enemy,neutral,organic Dur1=5 HeroDur1=3 Cool1=9 Cost1=75 Rng1=600 DataA1=100 BuffID1=BPSE targs2=air,ground,debris,enemy,neutral,organic Dur2=5 HeroDur2=3 Cool2=9 Cost2=75 Rng2=600 DataA2=225 BuffID2=BPSE targs3=air,ground,debris,enemy,neutral,organic Dur3=5 HeroDur3=3 Cool3=9 Cost3=75 Rng3=600 DataA3=350 BuffID3=BPSE targs4=air,ground,debris,enemy,neutral,organic Dur4=5 HeroDur4=3 Cool4=9 Cost4=75 Rng4=600 DataA4=300 BuffID4=BPSE Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStormBolt.blp Buttonpos=0,2 Order=thunderbolt Animnames=spell,throw Name=스톰 볼트 Tip=스톰 볼트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],스톰 볼트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],스톰 볼트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="마법의 망치를 던져 적군 유닛에게 만큼의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다.","마법의 망치를 던져 적군 유닛에게 만큼의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다.","마법의 망치를 던져 적군 유닛에게 만큼의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다." Hotkey=T Missileart=Abilities\Spells\Human\StormBolt\StormBoltMissile.mdl Missilespeed=1000 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStormBolt.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="스톰 볼트 배우기|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="마법의 망치를 던져 적군 유닛에게 데미지를 입히고 기절시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다." Researchhotkey=T MissileHoming=1 [AHtc] code=AHtc checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,neutral,organic Dur1=5 HeroDur1=3 Cool1=6 Cost1=90 Area1=250 DataA1=60 DataC1=0.5 DataD1=0.5 BuffID1=BHtc targs2=ground,neutral,organic Dur2=5 HeroDur2=3 Cool2=6 Cost2=90 Area2=300 DataA2=100 DataC2=0.5 DataD2=0.5 BuffID2=BHtc targs3=ground,neutral,organic Dur3=5 HeroDur3=3 Cool3=6 Cost3=90 Area3=350 DataA3=140 DataC3=0.5 DataD3=0.5 BuffID3=BHtc targs4=ground,neutral,organic Dur4=5 HeroDur4=3 Cool4=6 Cost4=90 Area4=350 DataA4=150 DataC4=0.5 DataD4=0.5 BuffID4=BHtc Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNThunderclap.blp Buttonpos=1,2 Order=thunderclap Casterart=Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl Casterattach=origin Effectart= Animnames=spell,slam Name=썬더 클랩 Tip=썬더 클랩|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],썬더 클랩|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],썬더 클랩|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="지면을 강타하여 주변의 적군 유닛에게 데미지를 입히고 이동 속도 %와 공격 속도 %를 감소시킵니다.","지면을 강타하여 주변의 적군 유닛에게 데미지를 입히고 이동 속도 %와 공격 속도 %를 감소시킵니다.","지면을 강타하여 주변의 적군 유닛에게 데미지를 입히고 이동 속도 %와 공격 속도 %를 감소시킵니다." Hotkey=C Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNThunderclap.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="썬더 클랩 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="지면을 강타하여 주변의 적군 유닛에게 데미지를 입히고 이동 속도와 공격 속도를 느리게 합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지, 이동 속도 % 감소, 공격 속도 % 감소. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지, 이동 속도 % 감소, 공격 속도 % 감소. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지, 이동 속도 % 감소, 공격 속도 % 감소." Researchhotkey=C [AHad] code=AHad checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=1.5 BuffID1=BHad targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Dur2=4 HeroDur2=2 Area2=900 DataA2=3 BuffID2=BHad targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Dur3=4 HeroDur3=2 Area3=900 DataA3=4.5 BuffID3=BHad targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Dur4=4 HeroDur4=2 Area4=900 DataA4=4.5 BuffID4=BHad Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNDevotion.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Human\DevotionAura\DevotionAura.mdl Targetattach=origin Name=디보우션 오라 Tip=디보우션 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],디보우션 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],디보우션 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛의 기본 아머에 아머를 추가합니다.","주변 아군 유닛의 기본 아머에 아머를 추가합니다.","주변 아군 유닛의 기본 아머에 아머를 추가합니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDevotion.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="디보우션 오라 배우기|cffffcc00(V)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛의 아머를 높여줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 기본 아머에 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 기본 아머에 아머를 추가합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 기본 아머에 아머를 추가합니다." Researchhotkey=V [AHds] code=AHds checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=invu,vuln Dur1=15 HeroDur1=15 Cool1=35 Cost1=25 BuffID1=BHds targs2=invu,vuln Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=50 Cost2=25 BuffID2=BHds targs3=invu,vuln Dur3=45 HeroDur3=45 Cool3=65 Cost3=25 BuffID3=BHds targs4=invu,vuln Dur4=45 HeroDur4=45 Cool4=65 Cost4=25 BuffID4=BHds Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDivineIntervention.blp Buttonpos=1,2 Order=divineshield Name=디바인 쉴드 Tip=디바인 쉴드 작동|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],디바인 쉴드 작동|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],디바인 쉴드 작동|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="초 동안 작동하는 뚫을 수 없는 방어막이 모든 데미지와 마법으로부터 이 유닛을 보호합니다.","초 동안 작동하는 뚫을 수 없는 방어막이 모든 데미지와 마법으로부터 이 유닛을 보호합니다.","초 동안 작동하는 뚫을 수 없는 방어막이 모든 데미지와 마법으로부터 이 유닛을 보호합니다." Hotkey=D Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDivineShieldOff.blp Unbuttonpos=1,2 Unorder=undivineshield Untip=디바인 쉴드 해제|cffffcc00(D)|r Unhotkey=D Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDivineIntervention.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="디바인 쉴드 배우기|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="특정 시간동안 작동하는 뚫을 수 없는 방어막이 모든 데미지와 마법으로부터 팔라딘을 보호합니다.|n|n|cffffcc00레벨 1|r - 상태가 초 동안 유지됩니다.|n|cffffcc00레벨 2|r - 상태가 초 동안 유지됩니다.|n|cffffcc00레벨 3|r - 상태가 초 동안 유지됩니다." Researchhotkey=D Globalmessage= Globalsound= [AHhb] code=AHhb checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool1=5 Cost1=65 Rng1=800 DataA1=200 targs2=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool2=5 Cost2=65 Rng2=800 DataA2=400 targs3=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool3=5 Cost3=65 Rng3=800 DataA3=600 targs4=air,ground,organic,notself,invu,vuln,nonancient Cool4=5 Cost4=65 Rng4=800 DataA4=600 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyBolt.blp Buttonpos=0,2 Order=holybolt Targetart=Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl Name=홀리 라이트 Tip=홀리 라이트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],홀리 라이트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],홀리 라이트|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Hotkey=T Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyBolt.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="홀리 라이트 배우기|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="홀리 라이트는 아군 생명체 유닛의 체력을 회복시키거나 적군 언데드 유닛에게 데미지를 줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 체력을 씩 회복시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 체력을 씩 회복시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 체력을 씩 회복시킵니다. " Researchhotkey=T UberTip="홀리 라이트는 아군 생명체 유닛의 체력을 씩 회복시키거나 적군 언데드 유닛에게 그 반만큼의 데미지를 입힙니다.","홀리 라이트는 아군 생명체 유닛의 체력을 씩 회복시키거나 적군 언데드 유닛에게 그 반만큼의 데미지를 입힙니다.","홀리 라이트는 아군 생명체 유닛의 체력을 씩 회복시키거나 적군 언데드 유닛에게 그 반만큼의 데미지를 입힙니다." [AHre] code=AHre checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,dead,friend Cool1=240 Cost1=200 Area1=900 Rng1=400 DataA1=6 targs2=air,ground,dead,friend Cool2=240 Cost2=250 Area2=900 Rng2=400 DataA2=6 targs3=air,ground,dead,friend Cool3=240 Cost3=250 Area3=900 Rng3=400 DataA3=6 targs4=air,ground,dead,friend Cool4=240 Cost4=250 Area4=900 Rng4=400 DataA4=6 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNResurrection.blp Buttonpos=3,2 Order=resurrection Casterart=Abilities\Spells\Human\Resurrect\ResurrectCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Human\Resurrect\ResurrectTarget.mdl Name=레저렉션 Tip=레저렉션|cffffcc00(R)|r Ubertip="주변에 있는 아군 유닛 시체 중 구를 소생시킵니다." Hotkey=R Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNResurrection.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=레저렉션 배우기|cffffcc00(R)|r Researchubertip="주변에 있는 아군 유닛 시체 중 구를 소생시킵니다." Researchhotkey=R [ANbf] code=ANbf checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,air,structure Dur1=5 HeroDur1=5 Cool1=10 Cost1=70 Area1=125 Rng1=375 DataA1=65 DataB1=520 DataC1=375 DataD1=300 DataE1=7 BuffID1=BNbf targs2=ground,air,structure Dur2=5 HeroDur2=5 Cool2=10 Cost2=70 Area2=120 Rng2=375 DataA2=125 DataB2=1000 DataC2=375 DataD2=300 DataE2=14 BuffID2=BNbf targs3=ground,air,structure Dur3=5 HeroDur3=5 Cool3=10 Cost3=70 Area3=125 Rng3=375 DataA3=170 DataB3=1360 DataC3=375 DataD3=300 DataE3=21 BuffID3=BNbf targs4=ground,air,structure Dur4=5 HeroDur4=5 Cool4=10 Cost4=70 Area4=125 Rng4=375 DataA4=170 DataB4=1360 DataC4=375 DataD4=300 DataE4=21 BuffID4=BNbf Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBreathOfFire.blp Buttonpos=0,2 Order=breathoffire Animnames=spell,slam Name=브레스 오브 파이어 Tip=브레스 오브 파이어|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],브레스 오브 파이어|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],브레스 오브 파이어|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="적군 유닛에게 불을 내뿜어 의 초기 데미지를 입히고 초당 의 화상 데미지를 초 동안 지속적으로 입힙니다.","적군 유닛에게 불을 내뿜어 의 초기 데미지를 입히고 초당 의 화상 데미지를 초 동안 지속적으로 입힙니다.","적군 유닛에게 불을 내뿜어 의 초기 데미지를 입히고 초당 의 화상 데미지를 초 동안 지속적으로 입힙니다." Hotkey=F Missileart=Abilities\Spells\Other\BreathOfFire\BreathOfFireMissile.mdl Missilespeed=1050 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBreathOfFire.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="브레스 오브 파이어 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="적군 유닛에게 불을 내뿜어 일정한 초기 데미지를 입힌 후, 상당 시간 동안 지속적으로 화상 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=F [AHfa] code=AHfa checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,structure,enemy,neutral Cost1=8 Rng1=600 DataA1=10 targs2=air,ground,structure,enemy,neutral Cost2=8 Rng2=700 DataA2=20 targs3=air,ground,structure,enemy,neutral Cost3=8 Rng3=700 DataA3=30 targs4=air,ground,structure,enemy,neutral Cost4=8 Rng4=700 DataA4=30 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSearingArrowsOn.blp Buttonpos=1,2 Order=flamingarrows Animnames=attack Name=시어링 애로우 Tip=시어링 애로우|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],시어링 애로우|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],시어링 애로우|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="공격할 때마다 의 화염 데미지를 추가합니다. 그러나 매 공격마다 마나가 소모됩니다.","공격할 때마다 의 화염 데미지를 추가합니다. 그러나 매 공격마다 마나가 소모됩니다.","공격할 때마다 의 화염 데미지를 추가합니다. 그러나 매 공격마다 마나가 소모됩니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSearingArrowsOff.blp Unbuttonpos=1,2 Unorder=unflamingarrows Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R Missileart=Abilities\Weapons\SearingArrow\SearingArrowMissile.mdl Missilespeed=1500 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSearingArrows.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="시어링 애로우 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="프리스티스의 공격에 화염을 더하여 데미지를 높여줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 만큼의 추가 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 만큼의 추가 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 만큼의 추가 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=R MissileHoming=1 [AEst] code=AEst checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=20 Cost1=100 Area1=200 DataA1=1 UnitID1=nowl BuffID1=BEst targs2=_ Dur2=90 HeroDur2=90 Cool2=20 Cost2=75 Area2=200 DataA2=1 UnitID2=now2 BuffID2=BEst targs3=_ Dur3=120 HeroDur3=120 Cool3=20 Cost3=50 Area3=200 DataA3=1 UnitID3=now3 BuffID3=BEst targs4=_ Dur4=120 HeroDur4=120 Cool4=20 Cost4=50 Area4=200 DataA4=1 UnitID4=now3 BuffID4=BEst Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScout.blp Buttonpos=0,2 Order=scout Name=스카우트 Tip=스카우트|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],스카우트|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],스카우트|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="'아울 스카우트'라고 하는 정찰용 올빼미를 소환해 지도의 원하는 지역을 정찰하게 합니다.|n투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n아울 스카우트는 초 동안 지속됩니다.","'아울 스카우트'라고 하는 정찰용 올빼미를 소환해 지도의 원하는 지역을 정찰하게 합니다.|n투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n아울 스카우트는 초 동안 지속됩니다.","'아울 스카우트'라고 하는 정찰용 올빼미를 소환해 지도의 원하는 지역을 정찰하게 합니다.|n투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n아울 스카우트는 초 동안 지속됩니다." Hotkey=C Missileart=Units\NightElf\Owl\Owl.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScout.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="스카우트 배우기|cffffcc00(C)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="'아울 스카우트'라고 하는 정찰용 올빼미를 소환해 지도의 원하는 지역을 정찰하게 합니다.|n아울 스카우트는 투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 마나를 사용하여 아울 스카우트를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 마나를 사용하여 더 뛰어난 아울 스카우트를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 마나를 사용하여 가장 뛰어난 아울 스카우트를 소환합니다." Researchhotkey=C MissileSpeed=650 [AEsf] code=AEsf checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,structure,enemy,neutral Dur1=45 HeroDur1=30 Cool1=180 Cost1=200 Area1=1000 DataA1=50 DataB1=1.5 DataC1=0.35 BuffID1=AEsd EfctID1=XEsf targs2=air,ground,structure,enemy,neutral Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=120 Cost2=300 Area2=900 DataA2=30 DataB2=2 BuffID2=AEsd EfctID2=XEsf targs3=air,ground,structure,enemy,neutral Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=120 Cost3=300 Area3=900 DataA3=30 DataB3=2 BuffID3=AEsd EfctID3=XEsf targs4=air,ground,structure,enemy,neutral Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=120 Cost4=300 Area4=900 DataA4=30 DataB4=2 BuffID4=AEsd EfctID4=XEsf Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStarfall.blp Buttonpos=3,2 Order=starfall Casterart= Animnames=spell,looping Name=스타폴 Tip=스타폴|cffffcc00(F)|r Ubertip="하늘에서 유성을 떨어뜨려 주변의 적 유닛들에게 데미지를 입힙니다. 한번 떨어질 때마다 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=F Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStarfall.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=스타폴 배우기|cffffcc00(F)|r Researchubertip="하늘에서 유성을 떨어뜨려 주변의 적 유닛들에게 데미지를 입힙니다. 한번 떨어질 때마다 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=F [AEar] code=AEar checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataC1=1 BuffID1=BEar targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Area2=900 DataA2=0.2 DataC2=1 BuffID2=BEar targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Area3=900 DataA3=0.3 DataC3=1 BuffID3=BEar targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Area4=900 DataA4=0.3 DataC4=1 BuffID4=BEar Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNTrueShot.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\NightElf\TrueshotAura\TrueshotAura.mdl Targetattach=origin Name=트루샷 오라 Tip=트루샷 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],트루샷 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],트루샷 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛의 원거리 공격 데미지에 기본 데미지의 %를 추가시켜 주는 오라입니다.","주변 아군 유닛의 원거리 공격 데미지에 기본 데미지의 %를 추가시켜 주는 오라입니다.","주변 아군 유닛의 원거리 공격 데미지에 기본 데미지의 %를 추가시켜 주는 오라입니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTrueShot.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="트루샷 오라 배우기|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛의 원거리 공격 데미지를 증가시키는 오라입니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 기본 원거리 공격 데미지의 % 증가시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 기본 원거리 공격 데미지의 % 증가시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 기본 원거리 공격 데미지의 % 증가시킵니다." Researchhotkey=T [AOae] code=AOae checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=0.05 BuffID1=BOae targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu Area2=900 DataA2=0.2 DataB2=0.1 BuffID2=BOae targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu Area3=900 DataA3=0.3 DataB3=0.15 BuffID3=BOae targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu Area4=900 DataA4=0.3 DataB4=0.15 BuffID4=BOae Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNCommand.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Orc\CommandAura\CommandAura.mdl Targetattach=origin Name=인듀런스 오라 Tip=인듀런스 오라 - [|cffffcc00레벨 1|r],인듀런스 오라 - [|cffffcc00레벨 2|r],인듀런스 오라 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도는 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도는 % 증가시킵니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCommand.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="인듀런스 오라 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주변 아군 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 증가시켜줍니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 이동 속도 %, 공격 속도 % 증가. |n|cffffcc00레벨 2|r - 이동 속도 %, 공격 속도 % 증가. |n|cffffcc00레벨 3|r - 이동 속도 %, 공격 속도 % 증가." Researchhotkey=E [AOre] code=AOre checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=_ Cast1=3 Cool1=240 DataA1=7 EfctID1=XOre targs2=_ Cool2=240 DataA2=7 EfctID2=XOre targs3=_ Cool3=240 DataA3=7 EfctID3=XOre targs4=_ Cool4=240 DataA4=7 EfctID4=XOre Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNReincarnation.blp Buttonpos=3,2 Casterart= Targetart= Effectart=Abilities\Spells\Orc\Reincarnation\ReincarnationTarget.mdl Name=리인카네이션 Tip=리인카네이션 Ubertip="전사한 타우렌 치프틴을 다시 부활시킵니다. 초의 쿨다운이 필요합니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReincarnation.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=리인카네이션 배우기|cffffcc00(R)|r Researchubertip="전사한 타우렌 치프틴을 다시 부활시킵니다. 초의 쿨다운이 필요합니다." Researchhotkey=R Globalmessage= Globalsound= [AOsh] code=AOsh checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,structure Cool1=8 Cost1=100 Area1=125 Rng1=700 DataA1=75 DataB1=900 DataC1=800 DataD1=125 BuffID1=BOsh targs2=ground,structure Cool2=8 Cost2=100 Area2=125 Rng2=700 DataA2=130 DataB2=1560 DataC2=800 DataD2=125 BuffID2=BOsh targs3=ground,structure Cool3=8 Cost3=100 Area3=125 Rng3=700 DataA3=200 DataB3=2400 DataC3=800 DataD3=125 BuffID3=BOsh targs4=ground,structure Cool4=8 Cost4=100 Area4=125 Rng4=700 DataA4=200 DataB4=2400 DataC4=800 DataD4=125 BuffID4=BOsh Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNShockWave.blp Buttonpos=0,2 Order=shockwave Animnames=attack,slam Name=쇽웨이브 Tip=쇽웨이브|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],쇽웨이브|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],쇽웨이브|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="영웅에게서 발사되어 직선상의 지상 유닛들에게 씩의 데미지를 입히는 파도입니다.","영웅에게서 발사되어 직선상의 지상 유닛들에게 씩의 데미지를 입히는 파도입니다.","영웅에게서 발사되어 직선상의 지상 유닛들에게 씩의 데미지를 입히는 파도입니다." Hotkey=W Missileart=Abilities\Spells\Orc\Shockwave\ShockwaveMissile.mdl Missilespeed=1050 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNShockWave.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="쇽웨이브 배우기|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="영웅에게서 발사되어 직선상의 지상 유닛들에게 데미지를 입히는 파도입니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=W [AOws] code=AOws checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,organic Dur1=3 HeroDur1=2 Cool1=6 Cost1=90 Area1=250 DataA1=25 BuffID1=BPSE targs2=ground,organic Dur2=4 HeroDur2=3 Cool2=6 Cost2=90 Area2=300 DataA2=50 BuffID2=BPSE targs3=ground,organic Dur3=5 HeroDur3=4 Cool3=6 Cost3=90 Area3=350 DataA3=75 BuffID3=BPSE targs4=ground,organic Dur4=5 HeroDur4=4 Cool4=6 Cost4=90 Area4=350 DataA4=75 BuffID4=BPSE Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWarStomp.blp Buttonpos=1,2 Order=stomp Casterart=Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl Animnames=spell,slam Name=워 스톰프 Tip=워 스톰프|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],워 스톰프|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],워 스톰프|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="땅을 내리쳐서 주변 적군 유닛들에게 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다.","땅을 내리쳐서 주변 적군 유닛들에게 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다.","땅을 내리쳐서 주변 적군 유닛들에게 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다." Hotkey=T Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWarStomp.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="워 스톰프 배우기|cffffcc00(T)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="땅을 내리쳐서 주변 적군 유닛들에게 데미지를 입히고 기절시킵니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다." Researchhotkey=T [AOhw] code=AOhw checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Cool1=9 Cost1=90 Area1=500 Rng1=700 DataA1=130 DataB1=3 DataC1=0.25 targs2=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Cool2=9 Cost2=90 Area2=500 Rng2=700 DataA2=215 DataB2=4 DataC2=0.25 targs3=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Cool3=9 Cost3=90 Area3=500 Rng3=700 DataA3=300 DataB3=5 DataC3=0.25 targs4=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Cool4=9 Cost4=90 Area4=500 Rng4=700 DataA4=300 DataB4=5 DataC4=0.25 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealingWave.blp Buttonpos=0,2 Order=healingwave Targetart=Abilities\Spells\Orc\HealingWave\HealingWaveTarget.mdl Animnames=spell,throw Name=힐링 웨이브 Tip=힐링 웨이브|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],힐링 웨이브|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],힐링 웨이브|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="최대 기의 아군 유닛을 돌아가며 치료하는 에너지파를 호출합니다. 목표로 지정한 유닛의 체력을 회복시키고, 다음 목표물로 넘어갈수록 치료량이 점점 줄어듭니다.","최대 기의 아군 유닛을 돌아가며 치료하는 에너지파를 호출합니다. 목표로 지정한 유닛의 체력을 회복시키고, 다음 목표물로 넘어갈수록 치료량이 점점 줄어듭니다.","최대 기의 아군 유닛을 돌아가며 치료하는 에너지파를 호출합니다. 목표로 지정한 유닛의 체력을 회복시키고, 다음 목표물로 넘어갈수록 치료량이 점점 줄어듭니다." Hotkey=E Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealingWave.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="힐링 웨이브 배우기|cffffcc00(E)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="주위의 아군 유닛을 돌아가며 치료하는 에너지파를 호출합니다. 다음 목표물로 넘어갈수록 치료량이 점점 줄어듭니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 데미지를 치료하고, 최대 유닛을 치료합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 데미지를 치료하고, 최대 유닛을 치료합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 데미지를 치료하고, 최대 유닛을 치료합니다." Researchhotkey=E LightningEffect=HWPB,HWSB [AOhx] code=AOhx checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,organic,neutral Dur1=15 HeroDur1=4 Cool1=7 Cost1=70 Rng1=800 DataA1=99 DataB1=npig,nsea,ncrb,nhmc,nrat,nfro,nech,necr,nrac DataC1=nalb,nvul,nsno DataD1=nsha,npng DataE1=nshw,npnw BuffID1=BOhx targs2=air,ground,enemy,organic,neutral Dur2=30 HeroDur2=5 Cool2=7 Cost2=70 Rng2=800 DataA2=99 DataB2=npig,nsea,ncrb,nhmc,nrat,nfro,nech,necr,nrac DataC2=nalb,nvul,nsno DataD2=nsha,npng DataE2=nshw,npnw BuffID2=BOhx targs3=air,ground,enemy,organic,neutral Dur3=45 HeroDur3=6 Cool3=7 Cost3=70 Rng3=800 DataA3=99 DataB3=npig,nsea,ncrb,nhmc,nrat,nfro,nech,necr,nrac DataC3=nalb,nvul,nsno DataD3=nsha,npng DataE3=nshw,npnw BuffID3=BOhx targs4=air,ground,enemy,organic,neutral Dur4=45 HeroDur4=6 Cool4=7 Cost4=70 Rng4=800 DataA4=99 DataB4=npig,nsea,ncrb,nhmc,nrat,nfro,nech,necr,nrac DataC4=nalb,nvul,nsno DataD4=nsha,npng DataE4=nshw,npnw BuffID4=BOhx Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHex.blp Buttonpos=1,2 Order=hex Name=헥스 Tip=헥스|cffffcc00(X)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],헥스|cffffcc00(X)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],헥스|cffffcc00(X)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="대상 적 유닛을 초 동안 랜덤 크리터로 변하게 합니다.","대상 적 유닛을 초 동안 랜덤 크리터로 변하게 합니다.","대상 적 유닛을 초 동안 랜덤 크리터로 변하게 합니다." Hotkey=X Specialart=Abilities\Spells\Human\Polymorph\PolyMorphDoneGround.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHex.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="헥스 배우기|cffffcc00(X)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="대상 적 유닛을 특수 능력을 사용할 수 없는 랜덤 크리터로 변하게 합니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 크리터 상태가 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 크리터 상태가 초 동안 지속됩니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 크리터 상태가 초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=X [AOsw] code=AOwd checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=40 HeroDur1=40 Cool1=6.5 Cost1=30 Rng1=500 DataA1=1 UnitID1=osp1 BuffID1=BOwd targs2=_ Dur2=40 HeroDur2=40 Cool2=6.5 Cost2=30 Rng2=500 DataA2=1 UnitID2=osp2 BuffID2=BOwd targs3=_ Dur3=40 HeroDur3=40 Cool3=6.5 Cost3=30 Rng3=500 DataA3=1 UnitID3=osp3 BuffID3=BOwd targs4=_ Dur4=40 HeroDur4=40 Cool4=6.5 Cost4=30 Rng4=500 DataA4=1 UnitID4=osp3 BuffID4=BOwd Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSerpentWard.blp Buttonpos=2,2 Order=ward Name=서펜트 워드 Tip=서펜트 워드|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],서펜트 워드|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],서펜트 워드|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="뱀 모양의 워드를 땅에 꽂아 쉐도우 헌터의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 마법 면역의 서펜트 워드를 소환합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r","뱀 모양의 워드를 땅에 꽂아 쉐도우 헌터의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 마법 면역의 서펜트 워드를 소환합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r","뱀 모양의 워드를 땅에 꽂아 쉐도우 헌터의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 마법 면역의 서펜트 워드를 소환합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=W Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSerpentWard.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="서펜트 워드 배우기|cffffcc00(W)|r- [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="뱀 모양의 워드를 땅에 꽂아 쉐도우 헌터의 적을 공격하게 합니다. 워드는 마법에 면역되어 있으며, |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 워드를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 워드를 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력과 - 의 공격력을 가지는 워드를 소환합니다." Researchhotkey=W [AOvd] code=AOvd checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,friend,vuln,invu Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=180 Cost1=200 Area1=800 BuffID1=BOvd,BOvc targs2=air,ground,friend,vuln,invu Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=180 Cost2=200 Area2=800 BuffID2=BOvd,BOvc targs3=air,ground,friend,vuln,invu Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=180 Cost3=200 Area3=800 BuffID3=BOvd,BOvc targs4=air,ground,friend,vuln,invu Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=180 Cost4=200 Area4=800 BuffID4=BOvd,BOvc Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBigBadVoodooSpell.blp Buttonpos=3,2 Order=voodoo Animnames=stand,channel Name=빅 배드 부두 Tip=빅 배드 부두|cffffcc00(V)|r Ubertip="쉐도우 헌터 주위의 모든 아군 유닛을 무적 상태로 만듭니다. |n쉐도우 헌터 자신은 무적 상태가 되지 않습니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=V Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBigBadVoodooSpell.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="빅 배드 부두 배우기|cffffcc00(V)|r" Researchubertip="쉐도우 헌터 주위의 모든 아군 유닛을 무적 상태로 만듭니다. |n쉐도우 헌터 자신은 무적 상태가 되지 않습니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=V [AEbl] code=AEbl checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=0.33 Cool1=10 Cost1=50 Rng1=99999 DataA1=1000 DataB1=200 targs2=_ Dur2=0.33 Cool2=10 Cost2=10 Rng2=99999 DataA2=1075 DataB2=200 targs3=_ Dur3=0.33 Cool3=1 Cost3=10 Rng3=99999 DataA3=1150 DataB3=200 targs4=_ Dur4=0.33 Cool4=1 Cost4=10 Rng4=99999 DataA4=1150 DataB4=200 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBlink.blp Buttonpos=1,2 Order=blink Animnames=spell,throw Name=블링크 Tip=블링크|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],블링크|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],블링크|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="워든을 가까운 거리로 텔레포트시켜 적을 기습하거나 위험에서 벗어납니다.","워든을 가까운 거리로 텔레포트시켜 적을 기습하거나 위험에서 벗어납니다.","워든을 가까운 거리로 텔레포트시켜 적을 기습하거나 위험에서 벗어납니다." Hotkey=B Specialart=Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBlink.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="블링크 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="워든을 가까운 거리로 텔레포트시켜 적을 기습하거나 위험에서 벗어납니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 마나를 소비하며, 초의 쿨다운이 있습니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 마나를 소비하며, 초의 쿨다운이 있습니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 마나를 소비하며, 초의 쿨다운이 있습니다." Researchhotkey=B Areaeffectart=Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl [AEfk] code=AEfk checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=air,ground,enemy,organic Cool1=9 Cost1=100 Area1=400 DataA1=75 DataB1=300 DataD1=100 targs2=air,ground,enemy,organic Cool2=9 Cost2=100 Area2=450 DataA2=125 DataB2=625 DataD2=100 targs3=air,ground,enemy,organic Cool3=9 Cost3=100 Area3=475 DataA3=190 DataB3=950 DataD3=100 targs4=air,ground,enemy,organic Cool4=9 Cost4=100 Area4=475 DataA4=180 DataB4=950 DataD4=100 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFanOfKnives.blp Buttonpos=0,2 Order=fanofknives Casterart= Effectart=Abilities\Spells\NightElf\FanOfKnives\FanOfKnivesCaster.mdl Animnames=spell,slam Name=팬 오브 나이프 Tip=팬 오브 나이프|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],팬 오브 나이프|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],팬 오브 나이프|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="워든은 한 번에 여러 개의 칼을 던져 주변의 적들에게 데미지를 입힙니다. 각각의 칼은 만큼의 데미지를 입힙니다.","워든은 한 번에 여러 개의 칼을 던져 주변 적군에게 데미지를 입힙니다. 각각의 칼은 만큼의 데미지를 입힙니다.","워든은 한 번에 여러 개의 칼을 던져 주변의 적군에게 데미지를 입힙니다. 각각의 칼은 만큼의 데미지를 입힙니다." Hotkey=F Missileart=Abilities\Spells\NightElf\FanOfKnives\FanOfKnivesMissile.mdl Missilespeed=700 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFanOfKnives.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="팬 오브 나이프 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="워든은 한 번에 여러 개의 칼을 던져 주변의 적들에게 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 목표 유닛당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 목표 유닛당 의 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 목표 유닛당 의 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=F MissileArc=0.10 [AEsh] code=AEsh checkDep=1 levels=3 reqLevel=1 targs1=ground,air,enemy,neutral,organic Cast1=3 Dur1=15.1 HeroDur1=15.1 Cool1=8 Cost1=65 Rng1=300 DataA1=10 DataB1=0.5 DataD1=3 DataE1=75 BuffID1=BEsh targs2=ground,air,enemy,neutral,organic Cast2=3 Dur2=15.1 HeroDur2=15.1 Cool2=8 Cost2=65 Rng2=300 DataA2=30 DataB2=0.5 DataD2=3 DataE2=150 BuffID2=BEsh targs3=ground,air,enemy,neutral,organic Cast3=3 Dur3=15.1 HeroDur3=15.1 Cool3=8 Cost3=65 Rng3=300 DataA3=45 DataB3=0.5 DataD3=3 DataE3=225 BuffID3=BEsh targs4=ground,air,enemy,neutral,organic Cast4=3 Dur4=15.1 HeroDur4=15.1 Cool4=8 Cost4=65 Rng4=300 DataA4=45 DataB4=0.5 DataD4=3 DataE4=225 BuffID4=BEsh Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNShadowStrike.blp Buttonpos=2,2 Order=shadowstrike Name=쉐도우 스트라이크 Tip=쉐도우 스트라이크|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 1|r],쉐도우 스트라이크|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],쉐도우 스트라이크|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="대상 적 유닛에게 독 묻은 단검을 던져 의 초기 데미지를 입히고, 이후 초 동안 초 간격으로 의 데미지를 지속적으로 입힙니다. 단검의 독에 맞은 유닛은 잠시 동안 이동 속도가 느려집니다.","대상 적 유닛에게 독 묻은 단검을 던져 의 초기 데미지를 입히고, 이후 초 동안 초 간격으로 의 데미지를 지속적으로 입힙니다. 단검의 독에 맞은 유닛은 잠시 동안 이동 속도가 느려집니다. 대상 적 유닛에게 독 묻은 단검을 던져 의 초기 데미지를 입히고, 이후 초 동안 초 간격으로 의 데미지를 지속적으로 입힙니다. 단검의 독에 맞은 유닛은 잠시 동안 이동 속도가 느려집니다." Hotkey=D Missileart=Abilities\Spells\NightElf\shadowstrike\ShadowStrikeMissile.mdl Missilespeed=1200 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNShadowStrike.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="쉐도우 스트라이크 배우기|cffffcc00(D)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="적에게 독 묻은 단검을 던져 큰 초기 데미지를 입힌 후, 일정한 데미지를 지속적으로 입힙니다. 단검의 독에 맞은 유닛은 잠시 동안 이동 속도가 느려집니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 스트라이크 데미지와 의 독 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 스트라이크 데미지와 의 독 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 스트라이크 데미지와 의 독 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=D MissileHoming=1 MissileArc=0.0 [AEsv] code=AEsv checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=_ Dur1=180 HeroDur1=180 Cool1=180 Cost1=150 Area1=200 DataA1=1 UnitID1=espv BuffID1=BEsv targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=20 Cost2=125 Area2=200 DataA2=1 UnitID2=espv BuffID2=BEsv targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=20 Cost3=125 Area3=200 DataA3=1 UnitID3=espv BuffID3=BEsv targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=20 Cost4=125 Area4=200 DataA4=1 UnitID4=espv BuffID4=BEsv Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritOfVengeance.blp Buttonpos=3,2 Order=spiritofvengeance Targetart=Abilities\Spells\Orc\FeralSpirit\feralspiritdone.mdl Name=벤전스 Tip=벤전스|cffffcc00(V)|r Ubertip="주변의 시체에서 무적의 스피릿을 불러내는 아바타 오브 벤전스를 소환합니다. 아바타 오브 벤전스가 죽으면 스피릿들도 사라집니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=V Missileart=Abilities\Spells\NightElf\SpiritOfVengeance\SpiritOfVengeanceBirthMissile.mdl Missilespeed=700 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritOfVengeance.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="벤전스 배우기 |cffffcc00(V)|r" Researchubertip="주변의 시체에서 무적의 스피릿을 불러내는 아바타 오브 벤전스를 소환합니다. 아바타 오브 벤전스가 죽으면 스피릿들도 사라집니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=V MissileArc=0.50 [Aadm] code=Aadm checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,invu,vuln,tree Cost1=50 Rng1=500 DataB1=300 DataC1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDryadDispelMagicOn.blp Buttonpos=0,2 Order=autodispel Casterart= Targetart=Abilities\Spells\Human\DispelMagic\DispelMagicTarget.mdl Name=어벌리쉬 매직 Tip=어벌리쉬 매직|cffffcc00(B)|r Ubertip="적 유닛에게 유리한 마법과 아군 유닛에게 불리한 마법을 해제합니다. |n|cffffcc00소환 유닛에게는 의 데미지를 입힙니다.|r" Hotkey=B Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDryadDispelMagicOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=B Requires=Resi Orderon=autodispelon Orderoff=autodispeloff [Aabs] code=Aabs checkDep=1 levels=1 targs1=player,vuln,invu Rng1=900 DataB1=99999 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAbsorbMagic.blp Buttonpos=0,2 Order=absorbmana Name=업소브 마나 Tip="업소브 마나|cffffcc00(B)|r" Ubertip="플레이어 유닛 중 한 유닛의 모든 마나를 가져와서 디스트로이어에게 제공합니다." Hotkey=B Missileart=Abilities\Spells\Undead\AbsorbMana\AbsorbManaBirthMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 [Aaha] code=Aaha checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1 HeroDur1=1 Rng1=200 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGatherGold.blp Buttonpos=3,1 Order=harvest Name=채취 Tip=자원 채취|cffffcc00(G)|r Ubertip="헌티드 골드 마인에서 금을 채취합니다." Hotkey=G EditorSuffix= (애콜라이트 금) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReturnGoods.blp Untip=자원 저장|cffffcc00(R)|r Unubertip="가장 가까운 타운 홀로 현재 채취한 자원을 운반합니다." Unhotkey=R Effectsound=AcolyteMining UnButtonpos=3,1 [Aalr] code=Aalr checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,vuln,invu Dur1=3 HeroDur1=3 Rng1=800 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=알람 [Aall] code=Aall checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=350 DataA1=600 DataB1=1 DataC1=1 DataD1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOn.blp Buttonpos=0,0 Casterart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuCaster.mdl Casterattach=overhead Targetart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuTarget.mdl Targetattach=overhead Name=매장 공유, 아군 건물. Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOff.blp Unbuttonpos=3,2 [Aast] code=Aast checkDep=1 levels=1 targs1=ground,player,dead Cool1=30 Cost1=250 Rng1=350 DataA1=1 DataB1=0.25 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAncestralSpirit.blp Buttonpos=2,2 Casterart=Abilities\Spells\Orc\AncestralSpirit\AncestralSpiritCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Orc\Reincarnation\ReincarnationTarget.mdl Name=앤세스트럴 스피릿 Tip="앤세스트럴 스피릿|cffffcc00(C)|r" Ubertip="전사한 비영웅 타우렌을 다시 일으킵니다. 원래 체력을 % 회복한 타우렌으로 부활합니다." Hotkey=C Requires=Rowt Requiresamount=2 [ACad] code=ACad levels=1 targs1=air,ground,dead Dur1=120 HeroDur1=120 Cool1=240 Cost1=250 Area1=900 Rng1=400 DataA1=6 BuffID1=BUan targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAnimateDead.blp Buttonpos=3,2 Order=animatedead Name=애니메이트 데드 Tip=애니메이트 데드|cffffcc00(D)|r Ubertip="해당 지역 안의 죽은 유닛을 초 동안 소생시킵니다." Hotkey=D EditorSuffix=(적대적 중립) Specialart=Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl [Aams] code=Aams checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,vuln,invu Dur1=90 HeroDur1=90 Cost1=50 Rng1=500 BuffID1=Bams,Bam2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAntiMagicShell.blp Buttonpos=1,2 Order=antimagicshell Name=안티매직 쉘 Tip=안티매직 쉘|cffffcc00(N)|r Ubertip="대상 유닛에게 마법이 통하지 않는 방어막을 씌웁니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=N Requires=Ruba [Aatk] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=공격 [ACac] code=AOac levels=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=1 DataC1=1 BuffID1=BOac targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNGnollCommandAura.blp Buttonpos=0,2 Targetart=Abilities\Spells\Orc\WarDrums\DrumsCasterHeal.mdl Targetattach=origin Name=커맨드 오라 Tip=커맨드 오라 Ubertip="주변 아군 유닛의 공격력에 추가 데미지를 보탭니다." [Aap1] code=Aapl checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,organic,neutral Area1=176 DataA1=120 DataB1=1 DataC1=10 UnitID1=uplg BuffID1=Bapl targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNPlagueCloud.blp Buttonpos=1,2 Targetart=Abilities\Spells\Undead\PlagueCloud\PlagueCloudCaster.mdl Name=디지즈 클라우드 Tip=디지즈 클라우드 Ubertip="주변의 적군 생명체 유닛에게 썩은 병균을 옮겨 초당 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." EditorSuffix=(어보미네이션) Requires=Rupc [Aap2] code=Aapl checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,organic,neutral Area1=250 DataA1=120 DataB1=1 DataC1=-1 BuffID1=Bapl,Bplg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNPlagueCloud.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Name=디지즈 클라우드 EditorSuffix= (플레이그 워드) Requires=Rupc [Aoar] code=Aoar checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,organic,vuln,invu,friend,neutral Area1=500 DataA1=0.02 DataB1=1 BuffID1=Boar targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealingWard.blp Name=힐링 워드 오라 EditorSuffix= (힐링 워드) [Aakb] code=Aakb checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=1 DataC1=1 BuffID1=Bakb targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNDrum.blp Buttonpos=1,2 Targetart=Abilities\Spells\Orc\WarDrums\DrumsCasterHeal.mdl Targetattach=origin Name=워 드럼 Tip=워 드럼 Ubertip="주변 아군 유닛들의 공격 데미지를 증가시켜줍니다." [Aave] code=Aave checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cast1=1 Dur1=1.1 Area1=-1 DataA1=uobs DataB1=31 DataC1=1 DataE1=8 UnitID1=ubsp targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDestroyer.blp Buttonpos=3,2 Order=sphinxform Name=디스트로이어 폼 Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNObsidianStatue.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unsphinxform Requires=Rusp [Aawa] code=Aawa checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Order=awaken Targetart=Abilities\Spells\Other\Awaken\Awaken.mdl Name=영웅 즉시 부활 [Abof] code=Abof checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,neutral,friend,structure,self Dur1=2.51 HeroDur1=1.01 Cool1=10 Cost1=125 Area1=150 Rng1=800 DataA1=6 DataB1=0.5 DataC1=3 DataD1=1 DataE1=1 BuffID1=Bbof EfctID1=Xbof targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFireRocks.blp Buttonpos=0,2 Name=버닝 오일 Tip=버닝 오일 Ubertip="디몰리셔의 포탄에 불타는 기름을 발라 적 지상 유닛을 태웁니다." Requires=Robf Missileart=Abilities\Weapons\DemolisherFireMissile\DemolisherFireMissile.mdl Missilearc=0.35 Missilespeed=900 [Abtl] code=Abtl levels=1 targs1=ground,player,vuln,invu Area1=2000 DataB1=1 UnitID1=opeo targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBattleStations.blp Buttonpos=0,2 Order=battlestations Name=배틀 스테이션 Tip=배틀 스테이션|cffffcc00(B)|r Ubertip="주위의 피언들이 본진 방어를 위해 버로우 안으로 달려 들어갑니다." Hotkey=B Effectsound=BurrowBattleStations [Abrf] code=Abrf checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1.45 Cost1=25 DataA1=edoc DataB1=1 UnitID1=edcm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBearForm.blp Buttonpos=3,2 Order=bearform Name=베어 폼 Tip=베어 폼|cffffcc00(F)|r Ubertip="드루이드를 곰으로 탈바꿈시켜, 마나 회복 속도는 늦지만 뛰어난 능력을 가진 전사로 만듭니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDruidOfTheClaw.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unbearform Untip=나이트 엘프 폼|cffffcc00(F)|r Unubertip="드루이드를 나이트 엘프로 탈바꿈시킵니다." Unhotkey=F Requires=Redc Requiresamount=2 [Absk] code=Absk checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=12 HeroDur1=12 Cool1=30 DataA1=0.2 DataB1=0.5 DataC1=0.5 BuffID1=Bbsk targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBerserkForTrolls.blp Buttonpos=0,2 Order=berserk Name=버서크 Tip="버서크|cffffcc00(B)|r" Ubertip="해당 유닛의 공격 속도가 % 빨라지지만 %의 데미지를 입습니다." Hotkey=B [Sbsk] code=Acha checkDep=1 levels=1 targs1=_ UnitID1=otbk targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=버서커 업그레이드 Requires=Robk [Abds] code=Abli checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.08 HeroDur1=0.08 Area1=768 DataA1=64 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=소형 블라이트 디스펠 [Abdl] code=Abli checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.08 HeroDur1=0.08 Area1=960 DataA1=64 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=대형 블라이트 디스펠 [Abgs] code=Abli checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.08 HeroDur1=0.08 Area1=768 DataA1=64 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=소형 블라이트 성장 [Abgl] code=Abli checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.08 HeroDur1=0.08 Area1=960 DataA1=64 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=대형 블라이트 성장 [Abgm] code=Abgm checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=10 DataB1=1 DataC1=5 DataD1=200 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Effectart=Abilities\Spells\Undead\UndeadMine\UndeadMineCircle.mdl Name=블라이티드 골드 마인 능력 Effectsoundlooped=MineDomeLoop [Ablo] code=Ablo checkDep=1 levels=1 priority=11 targs1=air,ground,friend,organic,self,neutral Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=1 Cost1=40 Rng1=600 DataA1=0.4 DataB1=0.25 DataC1=0.3 BuffID1=Bblo targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBloodLustOn.blp Buttonpos=2,2 Order=bloodlust Name=블러드러스트 Tip=블러드러스트|cffffcc00(B)|r Ubertip="아군 유닛의 공격 속도를 %, 이동 속도를 % 증가시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=B Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBloodLustOff.blp Unbuttonpos=2,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=B Requires=Rost Requiresamount=2 OrderOn=bloodluston OrderOff=bloodlustoff [ANbu] code=ANbu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBasicStruct.blp Buttonpos=0,2 Order=build Name=빌드 (중립) [AHbu] code=AHbu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanBuild.blp Buttonpos=0,2 Order=humanbuild Name=빌드 (휴먼) [AObu] code=AObu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBasicStruct.blp Buttonpos=0,2 Order=orcbuild Name=빌드 (오크) [AEbu] code=AEbu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNNightElfBuild.blp Buttonpos=0,2 Order=nightelfbuild Name=빌드 (나이트 엘프) [AUbu] code=AUbu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScourgeBuild.blp Buttonpos=0,2 Order=undeadbuild Name=빌드 (언데드) [AGbu] code=AGbu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBasicStruct.blp Buttonpos=0,2 Order=nagabuild Name=빌드 (나가) [Abur] code=Abur checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1.45 DataA1=ucry DataB1=1 UnitID1=ucrm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendBurrow.blp Buttonpos=3,2 Order=burrow Name=버로우 Tip=버로우|cffffcc00(B)|r Ubertip="크립트 핀드가 땅을 파고 들어가서 숨은 다음 초당 씩 체력을 회복합니다. |n버로우 상태에서는 적을 공격할 수 없습니다." Hotkey=B EditorSuffix= (크립트 핀드) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendUnBurrow.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unburrow Untip=언버로우|cffffcc00(B)|r Unubertip="크립트 핀드가 땅속에서 나와 다시 모습을 드러냅니다." Unhotkey=B Requires=Rubu [Abu2] code=Abur checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1.45 DataA1=ucs2 DataB1=1 UnitID1=ucsB targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendBurrow.blp Buttonpos=3,2 Order=burrow Name=버로우 Tip=버로우|cffffcc00(B)|r Ubertip="캐리언 비틀이 땅을 파고 들어가 숨어버립니다." Hotkey=B EditorSuffix= (스캐럽 lvl 2) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendUnBurrow.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unburrow Untip=언버로우|cffffcc00(B)|r Unubertip="캐리언 비틀이 땅에서 나와 다시 모습을 나타냅니다." Unhotkey=B [Abu3] code=Abur checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1.45 DataA1=ucs3 DataB1=1 UnitID1=ucsC targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendBurrow.blp Buttonpos=3,2 Order=burrow Name=버로우 Tip=버로우|cffffcc00(B)|r Ubertip="캐리언 비틀이 땅을 파고 들어가 숨어버립니다." Hotkey=B EditorSuffix= (스캐럽 lvl 3) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCryptFiendUnBurrow.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unburrow Untip=언버로우|cffffcc00(B)|r Unubertip="캐리언 비틀이 땅에서 나와 다시 모습을 나타냅니다." Unhotkey=B [Abdt] code=Abdt checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=900 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=버로우 디텍션 EditorSuffix= (플라이어, 사용불가) [Acan] code=Acan checkDep=1 levels=1 targs1=ground,dead,organic Dur1=33 HeroDur1=33 Rng1=50 DataA1=10 DataB1=800 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCannibalize.blp Buttonpos=0,2 Order=cannibalize Animnames=stand,channel Name=카니발라이즈 Tip=카니발라이즈|cffffcc00(C)|r Ubertip="주위의 시체를 뜯어 먹어 초당 씩 체력을 회복합니다." Hotkey=C Requires=Ruac [Acn2] code=Acan checkDep=1 levels=1 targs1=ground,dead,organic Dur1=33 HeroDur1=33 Rng1=50 DataA1=15 DataB1=800 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCannibalize.blp Buttonpos=0,2 Order=cannibalize Animnames=stand,channel Name=카니발라이즈 Tip=카니발라이즈|cffffcc00(C)|r Ubertip="주위의 시체를 뜯어 먹어 초당 씩 체력을 회복합니다." Hotkey=C Requires=Ruac [Abun] code=Abun checkDep=1 levels=1 targs1=ground,player,vuln,invu Cool1=1 Area1=250 Rng1=120 DataA1=4 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=화물 적재 (오크 버로우) Effectsound=LoadUnload [Advc] code=Advc checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,neutral,vuln,invu Dur1=0.5 HeroDur1=0.5 Area1=250 Rng1=120 DataA1=2 DataB1=5 DataC1=5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=소화 중인 유닛 [Sch2] code=Amtc checkDep=1 levels=1 targs1=dead Dur1=0.5 HeroDur1=0.5 Area1=250 Rng1=160 DataA1=8 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=화물 적재 EditorSuffix=(미트 웨건) Effectsound=LoadUnload [Aenc] code=Aenc checkDep=1 levels=1 targs1=ground,player,invu,vuln Area1=250 Rng1=120 DataA1=5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLoad.blp Buttonpos=1,2 Name=금광 채굴 Tip=태우기|cffffcc00(L)|r Ubertip="위습을 금광에 보내 채굴을 시작합니다." Hotkey=L EditorSuffix= (엔탱글드 골드 마인) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnload.blp Unbuttonpos=0,2 Untip=모두 내리기|cffffcc00(U)|r Unubertip="금광에서 모든 위습들을 내보냅니다." Unhotkey=U Effectsound=WispLoad [Achd] code=Achd checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,vuln,invu Dur1=60 HeroDur1=30 Cost1=50 DataA1=10 DataB1=10 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=화물 적재 죽음 EditorSuffix=(적대적 중립) [Aclf] code=Aclf checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu,structure Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=20 Cost1=100 Area1=300 Rng1=1000 DataA1=2 BuffID1=Bclf EfctID1=Xclf targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCloudOfFog.blp Buttonpos=1,2 Order=cloudoffog Animnames=stand,channel Name=클라우드 Tip=클라우드|cffffcc00(C)|r Ubertip="적군 건물에 사용하여 해당 건물의 원거리 공격 기능을 마비시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=C Requires=Rhcd [Acmg] code=Acmg checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral,ward,organic Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=5 Cost1=25 Rng1=700 DataA1=5 DataB1=0.45 DataC1=1 BuffID1=Bcmg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNControlMagic.blp Buttonpos=1,2 Order=controlmagic Targetart=Abilities\Spells\Human\ControlMagic\ControlMagicTarget.mdl Targetattach=overhead Name=컨트롤 매직 Tip=컨트롤 매직|cffffcc00(C)|r Ubertip="적의 소환 유닛에 대한 제어권을 뺏아옵니다. 뺏아올 유닛 기본 체력의 %에 해당하는 마나를 소모합니다." Hotkey=C Requires=Rhss [Acpf] code=Acpf checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.7 Cool1=30 DataA1=ospm DataB1=1 UnitID1=ospw targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritwalker.blp Buttonpos=3,2 Order=corporealform Casterart=Abilities\Spells\Orc\EtherealForm\SpiritWalkerChange.mdl Casterattach=chest Name=코퍼리얼 폼 Tip="코퍼리얼 폼|cffffcc00(F)|r" Ubertip="스피릿 워커를 코퍼리얼 폼으로 전환합니다. 적 유닛을 공격할 수 있지만, 적의 물리적 공격에 데미지를 입습니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEtherealFormOn.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=uncorporealform Untip="이터리얼 폼|cffffcc00(F)|r" Unubertip="스피릿 워커를 이터리얼 폼으로 전환합니다. 물리적 공격에 데미지를 입지만 적을 공격할 수 없으며, 마법을 사용할 수 있지만 적의 마법 공격에 추가 데미지를 입습니다." Unhotkey=F Effectsound=SpiritwalkerMorph [Acor] code=Acor checkDep=1 levels=1 targs1=structure Dur1=5 HeroDur1=5 Rng1=500 DataA1=50 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNCorrosiveBreath.blp Buttonpos=0,2 Order=corrosivebreath Name=코로시브 브레스 Tip=코로시브 브레스 Ubertip="유닛을 부식시키는 즙을 내뿜는 공격입니다. 특히 건물 공격에 효과적입니다." Requires=Recb Missileart=Abilities\Weapons\ChimaeraAcidMissile\ChimaeraAcidMissile.mdl Missilespeed=1000 [Aco2] code=Acoi checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Cool1=30 Area1=900 Rng1=99999 DataA1=ehip UnitID1=ehpr targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHippogriffRider.blp Buttonpos=0,2 Order=커플 타겟 Name=히포그리프에 타기 Tip=히포그리프에 타기|cffffcc00(U)|r Ubertip="아처를 히포그리프에 태워 공중에서 공격할 수 있게 합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=U Requires=Reht [Aco3] code=Acoi checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Cool1=30 Area1=900 DataA1=earc DataB1=1 UnitID1=ehpr targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHippogriffRider.blp Buttonpos=0,2 Order=커플 타겟 Name=아처 태우기 Tip=아처 태우기|cffffcc00(U)|r Ubertip="아처를 태워 아처가 공중에서 공격할 수 있게 합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=U Requires=Reht Effectsound=HippogryphTaming [ACsp] code=ACsp levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSleep.blp Order=creepsleep Casterart=Abilities\Spells\Other\CreepSleep\CreepSleepTarget.mdl Casterattach=overhead Name=슬립 Effectsoundlooped=CreepSleepSnoreLoop [Acri] code=Acri checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,organic,neutral Dur1=60 HeroDur1=10 Cool1=10 Cost1=175 Rng1=600 DataA1=0.75 DataB1=0.5 DataC1=0.5 BuffID1=Bcri targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCripple.blp Buttonpos=2,2 Name=크리플 Tip=크리플|cffffcc00(C)|r Ubertip="대상 적군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 %, 공격 데미지를 % 감소시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=C Requires=Rune order=cripple Requiresamount=2 [ACct] code=AOcr levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=20 DataB1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNCriticalStrike.blp Buttonpos=2,2 Name=크리티컬 스트라이크 Tip=크리티컬 스트라이크 Ubertip="%의 확률로 일반 공격 데미지의 배 데미지를 입힙니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [Acrs] code=Acrs checkDep=1 levels=1 priority=1 targs1=air,ground,enemy,organic,neutral Dur1=120 HeroDur1=60 Cool1=1 Cost1=40 Rng1=700 DataA1=0.33 BuffID1=Bcrs targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCurseOn.blp Buttonpos=0,2 Order=curse Name=커스 Tip=커스|cffffcc00(C)|r Ubertip="대상 적군 유닛에게 주문을 걸어 %의 확률로 공격이 실패하게 합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=C Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCurseOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Unhotkey=C Orderon=curseon Orderoff=curseoff [Acyc] code=Acyc checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,neutral,organic Dur1=20 HeroDur1=6 Cool1=5 Cost1=150 Rng1=600 DataA1=1 BuffID1=Bcyc,Bcy2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCyclone.blp Buttonpos=1,2 Name=사이클론 Tip=사이클론|cffffcc00(C)|r Ubertip="기계 유닛이 아닌 적군 유닛을 공중으로 떠오르게 하여 이동, 공격, 마법 사용을 할 수 없게 만듭니다. 또한 다른 유닛도 해당 유닛을 공격하거나, 마법을 걸지 못합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=C Requires=Redt order=cyclone Requiresamount=2 [Adda] code=Adda checkDep=1 levels=1 targs1=ground,structure,debris,enemy,ward Dur1=0.3 HeroDur1=0.3 DataA1=100 DataB1=500 DataC1=250 DataD1=200 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=AOE 전사 시의 데미지 EditorSuffix= (새퍼) [Amnx] code=Adda checkDep=1 levels=1 targs1=ground,structure,debris,enemy Dur1=0.3 HeroDur1=0.3 DataA1=150 DataB1=700 DataC1=400 DataD1=300 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=AOE 전사 시의 데미지 EditorSuffix=(고블린 지뢰) [Amnz] code=Adda checkDep=1 levels=1 targs1=ground,structure,debris,enemy Dur1=0.3 HeroDur1=0.3 DataA1=200 DataB1=700 DataC1=400 DataD1=300 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=AOE 전사 시의 데미지 EditorSuffix=(대형 지뢰) [Adec] code=Adec checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cool1=30 Area1=-1 DataA1=earc DataB1=ehip targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNArcher.blp Buttonpos=0,2 Order=decouple Name=내리기 Tip=아처 내리기|cffffcc00(U)|r Ubertip="아처를 히포그리프에서 내리게 합니다." Hotkey=U Requires=Reht Effectsound=HippogryphTaming [Adef] code=Adef checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,structure,debris,neutral,enemy,ward,vuln,invu DataA1=0.5 DataB1=1 DataC1=0.3 DataE1=1 DataF1=30 DataH1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDefend.blp Buttonpos=0,2 Order=defend Casterart=Abilities\Spells\Human\Defend\DefendCaster.mdl Name=디펜드 Tip=디펜드|cffffcc00(D)|r Ubertip="관통 데미지를 %의 확률로 반사하고, 반사되지 않은 공격은 %의 데미지만 받습니다. 방어가 활성화된 상태에서는 이동 속도가 %로 감소됩니다." Hotkey=D Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDefendStop.blp Unbuttonpos=0,2 Unorder=undefend Untip=디펜드 해제|cffffcc00(D)|r Unubertip="디펜드를 해제하면 이동 속도가 정상으로 돌아오지만, 관통 공격에 100%의 데미지를 입게 됩니다." Unhotkey=D Requires=Rhde [Adt1] code=Adet checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=1100 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Buttonpos=0,2 Name=탐지기 EditorSuffix=(센트리 워드) [Atru] code=Atru checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=900 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNShadeTrueSight.blp Buttonpos=0,2 Name=트루 싸이트 Tip=트루 싸이트 Ubertip="주변의 투명 유닛들을 보이게 합니다." EditorSuffix= (쉐이드) [Adtg] code=Atru checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=900 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNScout.blp Buttonpos=0,2 Name=트루 싸이트 Tip=트루 싸이트 Ubertip="주변의 투명 유닛들을 보이게 합니다." EditorSuffix= (중립 1) [ANtr] code=Atru checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=900 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNScout.blp Buttonpos=0,2 Name=트루 싸이트 Tip=트루 싸이트 Ubertip="주변의 투명 유닛들을 보이게 합니다." EditorSuffix= (중립 2) [Agyv] code=Agyv checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=900 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFlyingMachineTrueSight.blp Buttonpos=0,2 Name=트루 싸이트 Tip=트루 싸이트 Ubertip="주변의 투명 유닛들을 보이게 합니다." EditorSuffix= (플라잉 머신) [Adts] code=Adts checkDep=1 levels=1 targs1=vuln,invu Rng1=900 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNMagicalSentry.blp Buttonpos=2,1 Casterart=Abilities\Spells\Human\MagicSentry\MagicSentryCaster.mdl Casterattach=overhead Name=매직 센트리 Tip=매직 센트리 Ubertip="주변의 투명 유닛들을 보이게 합니다." EditorSuffix= (휴먼 타워) Requires=Rhse [Adtn] code=Adtn checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,invu,vuln,tree Area1=300 Rng1=100 DataA1=50 DataB1=225 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWispSplode.blp Buttonpos=1,2 Order=detonate Targetart=Abilities\Spells\Human\DispelMagic\DispelMagicTarget.mdl Name=디토네이트 Tip=디토네이트|cffffcc00(D)|r Ubertip="위습을 자폭시켜 주위의 모든 마법 효과를 해제하고, 적 유닛의 마나를 씩 고갈시킵니다. |n|cffffcc00소환 유닛에게는 의 데미지를 입힙니다.|r" Hotkey=D Specialart=Units\NightElf\Wisp\WispExplode.mdl [Adev] code=Adev checkDep=1 levels=1 targs1=ground,nonhero,enemy,organic,neutral Rng1=100 DataA1=5 BuffID1=Bdig,Bdvv targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDevour.blp Buttonpos=0,2 Order=devour Targetattach=head,mount Name=디바우어 Tip=디바우어|cffffcc00(D)|r Ubertip="적군 지상 유닛을 삼켜서 천천히 소화시키며 초당 데미지를 입힙니다. 소화시키는 도중 코도 비스트가 죽으면 소화되던 유닛이 밖으로 나옵니다." Hotkey=D Specialart=Abilities\Spells\Orc\Devour\DevourEffectArt.mdl [Advm] code=Advm checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,invu,vuln,tree Cool1=7 Area1=200 Rng1=600 DataA1=50 DataB1=75 DataE1=180 DataF1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDevourMagic.blp Buttonpos=0,2 Name=디바우어 매직 Tip="디바우어 매직|cffffcc00(D)|r" Ubertip="해당 지역에 있는 유닛의 모든 마법 효과를 흡수합니다. 마법을 흡수당한 각 유닛은 디스트로이어에게 의 체력과 의 마나를 제공합니다. |n|cffffcc00소환 유닛에게는 의 데미지를 입힙니다.|r" Hotkey=D Specialart=Abilities\Spells\Human\DispelMagic\DispelMagicTarget.mdl Missileart=Abilities\Spells\Undead\DevourMagic\DevourMagicBirthMissile.mdl Missilearc=0.10 Missilespeed=1200 MissileHoming=1 [Adcn] code=Adis checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,invu,vuln,tree Cost1=100 Area1=250 Rng1=650 DataB1=250 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDisenchant.blp Buttonpos=1,2 Targetart=Abilities\Spells\Orc\Disenchant\DisenchantSpecialArt.mdl Targetattach=head Name=디스인챈트 Tip="디스인챈트|cffffcc00(D)|r" Ubertip="일정 범위 내의 유닛에게 걸린 모든 마법을 제거합니다. |n|cffffcc00소환된 적 유닛에게 의 데미지를 입힙니다.|r" Hotkey=D Requires=Rowt Effectsound=Disenchant Requiresamount=1 [Adis] code=Adis checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,invu,vuln,tree Cost1=75 Area1=200 Rng1=500 DataB1=200 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDispelMagic.blp Buttonpos=1,2 Order=dispel Casterart= Targetart=Abilities\Spells\Human\DispelMagic\DispelMagicTarget.mdl Name=디스펠 매직 Tip=디스펠 매직|cffffcc00(D)|r Hotkey=D Specialart=Abilities\Spells\Human\DispelMagic\DispelMagicTarget.mdl Requires=Rhpt UberTip="목표 지역에서 유닛에게 걸린 모든 마법을 제거합니다. |n|cffffcc00소환된 유닛에겐 데미지를 입힙니다.|r" [Adri] code=Adri checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=80 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnLoad.blp Buttonpos=1,2 Order=unload Name=즉시 내리기 Tip=모두 내리기|cffffcc00(U)|r Ubertip="탑승한 모든 유닛들을 내립니다." Hotkey=U EditorSuffix= (엔탱글드 마인) [Adro] code=Adro checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=80 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnLoad.blp Buttonpos=1,2 Order=unload Name=내리기 Tip=모두 내리기|cffffcc00(U)|r Ubertip="해당 지점에 탑승한 모든 유닛을 내립니다." Hotkey=U EditorSuffix= (고블린 제플린) [Sdro] code=Adro checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=128 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnLoad.blp Buttonpos=1,2 Order=unload Name=내리기 Tip=모두 내리기|cffffcc00(U)|r Ubertip="해당 지점에 탑승한 모든 유닛을 내립니다." Hotkey=U EditorSuffix= (씨 수송 유닛) [Aeat] code=Aeat checkDep=1 levels=1 targs1=tree Dur1=30 HeroDur1=30 Rng1=32 DataA1=0.8 DataB1=2.5 DataC1=500 BuffID1=Beat targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEatTree.blp Buttonpos=0,2 Order=eattree Name=잇 트리 Tip=잇 트리|cffffcc00(E)|r Ubertip="나무를 먹고 만큼의 체력을 초 동안 회복합니다." Hotkey=E Specialart=Abilities\Spells\NightElf\EatTree\EatTreeSprite.mdl Specialattach=eattree [Aens] code=Aens checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy,neutral Dur1=12 HeroDur1=3 Cool1=12 Rng1=500 DataA1=0.6 DataB1=200 DataC1=128 BuffID1=Bena,Beng targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEnsnare.blp Buttonpos=0,2 Order=ensnare Name=인스네어 Tip=인스네어|cffffcc00(E)|r Ubertip="적군 공중 유닛에게 거미줄을 쏘아 초 동안 땅으로 끌어 내립니다. 끌어 내린 공중 유닛은 지상 유닛처럼 공격할 수 있습니다." Hotkey=E Requires=Roen Missileart=Abilities\Spells\Orc\Ensnare\EnsnareMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 [ACen] code=Aens levels=1 targs1=ground,air,enemy,nonhero,neutral Dur1=10 HeroDur1=5 Cool1=10 Rng1=500 DataA1=0.6 DataB1=200 DataC1=128 BuffID1=Bena,Beng targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEnsnare.blp Buttonpos=0,2 Order=ensnare Animnames=spell,entangle Name=인스네어 Tip=인스네어|cffffcc00(E)|r Ubertip="적군 공중 유닛에게 거미줄을 쏘아 초 동안 땅으로 끌어 내립니다. 끌어 내린 공중 유닛은 지상 유닛처럼 공격할 수 있습니다." Hotkey=E EditorSuffix=(적대적 중립) Requires=Roen Missileart=Abilities\Spells\Orc\Ensnare\EnsnareMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 [Aent] code=Aent checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cast1=3 Rng1=500 UnitID1=egol targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGoldMine.blp Buttonpos=1,2 Order=entangle Casterart=Abilities\Spells\NightElf\EntangleMine\Roots.mdl Casterattach=origin Name=엔탱글 골드 마인 Tip=엔탱글 골드 마인|cffffcc00(G)|r Ubertip="위습이 금을 채취할 수 있도록 금광을 엔탱클 골드마인으로 만듭니다." Hotkey=G [Aegm] code=Aegm checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=10 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=엔탱글드 골드 마인 능력 [Aetl] code=Aetl checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTemp.blp Buttonpos=2,2 Name=이터리얼 Tip=이터리얼 Ubertip="이터리얼 상태의 유닛은 물리적 공격을 할 수 없지만 마법은 사용할 수 있으며 적의 마법 공격에 추가 데미지를 입습니다." Hotkey=E [Aexh] code=Aexh checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=15 DataA1=5 UnitID1=ugho targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNExhumeCorpses.blp Buttonpos=3,2 Name=시체 발굴 Tip=시체 발굴 Ubertip="매 초 마다 미트 웨건에서 시체를 생산합니다." Requires=Ruex [Afae] code=Afae checkDep=1 levels=1 priority=2 targs1=air,ground,enemy,neutral Dur1=120 HeroDur1=60 Cool1=1 Cost1=45 Rng1=700 DataA1=4 BuffID1=Bfae targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFaerieFireOn.blp Buttonpos=0,2 Name=페어리 파이어 Tip=페어리 파이어|cffffcc00(R)|r Ubertip="목표 적군 유닛의 아머를 감소시키고 해당 유닛을 표시해 보여줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFaerieFireOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R order=faeriefire orderon=faeriefireon orderoff=faeriefireoff [Afa2] code=Afae checkDep=1 levels=1 priority=2 targs1=air,ground,enemy,neutral Dur1=120 HeroDur1=60 Cool1=1 Cost1=45 Rng1=700 DataA1=4 DataB1=1 BuffID1=Bfae targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFaerieFireOn.blp Buttonpos=0,2 Name=페어리 파이어 Tip=페어리 파이어|cffffcc00(R)|r Ubertip="목표 적군 유닛의 아머를 감소시키고 해당 유닛을 표시해 보여줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R EditorSuffix=(변신) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFaerieFireOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R Requires=Reec order=faeriefire orderon=faeriefireon orderoff=faeriefireoff [Afbk] code=Afbk checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=20 DataB1=1 DataC1=4 DataD1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFeedBack.blp Buttonpos=3,2 Name=피드백 Tip=피드백 Ubertip="공격할 때마다 적 유닛의 마나를 씩 파괴합니다. 공격당한 유닛은 파괴된 마나만큼의 데미지를 입습니다." EditorSuffix= (스펠 브레이커) Specialart=Abilities\Spells\Human\Feedback\SpellBreakerAttack.mdl [Afbt] code=Afbk checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=24 DataB1=1 DataC1=12 DataD1=1 DataE1=20 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFeedBack.blp Buttonpos=3,2 Name=피드백 Tip=피드백 Ubertip="이 타워는 모든 유닛에 대해 공격 시마다 마나를 파괴하며 파괴된 마나와 같은 양의 데미지를 줍니다.|n|n또한 소환된 유닛에 대해 의 추가 데미지를 줍니다." EditorSuffix= (아케인 타워) Specialart=Abilities\Spells\Human\Feedback\ArcaneTowerAttack.mdl [Aflk] code=Aflk checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemy,neutral Area1=75 DataA1=150 DataB1=325 DataC1=7 DataD1=6 DataE1=5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFlakCannons.blp Buttonpos=2,2 Targetart=Abilities\Spells\Human\FlakCannons\FlakTarget.mdl Targetattach=chest Name=플랙 캐논 Tip=플랙 캐논 Ubertip="강력한 캐논을 사용하여 공중 유닛에게 스플래쉬 데미지를 입힙니다." Specialart=Abilities\Spells\Human\FlakCannons\FlakTarget.mdl Specialattach=chest Requires=Rhfc [Afla] code=Afla checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=15 HeroDur1=15 Cool1=120 Area1=1800 Rng1=99999 DataA1=3 DataB1=0.8 EfctID1=Xfla targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFlare.blp Buttonpos=0,2 Order=flare Casterart=Abilities\Spells\Human\Flare\FlareCaster.mdl Animnames=spell,attack Name=플레어 Tip=플레어|cffffcc00(F)|r Ubertip="드워프족의 조명탄을 발사하여 목표 지점을 초 동안 비춥니다.|n투명 유닛도 볼 수 있습니다. Hotkey=F Requires=Rhfl [Afsh] code=Afsh checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,neutral Area1=100 DataA1=275 DataB1=250 DataC1=25 DataD1=18 DataE1=12 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFragmentationBombs.blp Buttonpos=1,2 Targetart=Abilities\Weapons\FlyingMachine\FlyingMachineImpact.mdl Targetattach=chest Name=조각 파편 Tip=조각 파편 Ubertip="조각낸 모탈을 사용하여 비무장 및 미디움 아머 유닛에 입히는 데미지를 증가시킵니다." Requires=Rhfs [Afrz] code=Afrz checkDep=1 levels=1 targs1=structure,enemy Dur1=5 HeroDur1=5 Area1=100 BuffID1=Bfrz targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFreezingBreath.blp Buttonpos=0,2 Order=freezingbreath Name=프리징 브레스 Tip=프리징 브레스 Ubertip="건물에 사용할 경우 대상 건물의 모든 기능을 일시적으로 중단시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Requires=Rufb Missileart=Abilities\Spells\Undead\FreezingBreath\FreezingBreathMissile.mdl Missilearc=0.0 Missilespeed=900 MissileHoming=1 [Afra] code=Afra checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground Dur1=5 HeroDur1=5 BuffID1=Bfro targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNFrost.blp Buttonpos=0,2 Name=프로스트 공격 Tip=프로스트 공격 Ubertip="이 유닛의 공격에 냉기 효과를 추가하여 적군 유닛의 이동 속도를 늦춥니다." Missileart=Abilities\Weapons\ZigguratFrostMissile\ZigguratFrostMissile.mdl [Afrb] code=Afrb checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground Dur1=10 HeroDur1=10 BuffID1=Bfro targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=프로스트 브레스 Missileart=Abilities\Weapons\FrostWyrmMissile\FrostWyrmMissile.mdl [Agho] code=Agho checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=1 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=고스트 [Aeth] code=Aeth checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=1 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=고스트 EditorSuffix= (보이기) [Agld] code=Agld checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=12500 DataB1=1 DataC1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=금광 능력 [Agra] code=Agra checkDep=1 levels=1 targs1=tree Cool1=5 Rng1=32 DataA1=0.8 DataB1=2.5 DataD1=1 DataE1=15 BuffID1=Bgra targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGrabTree.blp Buttonpos=1,2 Order=grabtree Animnames=spell,eattree Name=워 클럽 Tip=워 클럽|cffffcc00(W)|r Ubertip="마운틴 자이언트가 나무를 뽑아 들어 무기로 사용합니다. 공격 유형에 공성이 추가되고 공격 범위가 늘어납니다. |n번 휘두를 수 있습니다." Hotkey=W [Agyd] code=Agyd checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cool1=15 DataA1=5 DataB1=200 DataC1=250 UnitID1=ugho targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=시체 생산 SpecialArt=Abilities\Spells\Undead\Graveyard\GraveMarker.mdl [Agyb] code=Agyb checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHumanArtilleryUpOne.blp Buttonpos=1,2 Name=플라잉 머신 봄 Tip=플라잉 머신 봄 Ubertip="플라잉 머신이 지상 유닛을 공격할 수 있게 합니다." Requires=Rhgb [Assk] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataB1=3 DataC1=12 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHardenedSkin.blp Buttonpos=2,2 Casterart= Name=하드 스킨 Tip=하드 스킨 Ubertip="마운틴 자이언트에 대한 모든 공격의 데미지를 씩 줄여 줍니다. 데미지 이하로는 줄일 수 없습니다." Hotkey=K Requires=Rehs [Ahar] code=Ahar checkDep=1 levels=1 targs1=tree,alive,dead Dur1=1.1 Area1=900 Rng1=116 DataA1=1 DataB1=10 DataC1=10 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGatherGold.blp Buttonpos=3,1 Order=harvest Name=자원 채취 Tip=자원 채취|cffffcc00(G)|r Ubertip="금광과 숲에서 금과 목재를 채취합니다." Hotkey=G EditorSuffix= (금과 목재) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReturnGoods.blp Untip=자원 저장|cffffcc00(E)|r Unubertip="가장 가까운 타운 홀로 현재 채취한 자원을 운반합니다." Unhotkey=E UnButtonpos=3,1 [ANha] code=Ahar checkDep=1 levels=1 targs1=tree,alive,dead Dur1=1 Area1=900 Rng1=116 DataA1=1.25 DataB1=20 DataC1=10 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGatherGold.blp Buttonpos=3,1 Order=harvest Name=자원 채취 Tip=자원 채취|cffffcc00(G)|r Ubertip="금광과 숲에서 금과 목재를 채취합니다." Hotkey=G EditorSuffix= (금과 목재) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReturnGoods.blp Untip=자원 저장|cffffcc00(E)|r Unubertip="가장 가까운 타이드 템플에 현재 지닌 자원을 저장합니다." Unhotkey=E UnButtonpos=3,1 [Ahrl] code=Ahrl checkDep=1 levels=1 targs1=tree,alive,dead Dur1=1.35 Area1=900 Rng1=116 DataA1=2 DataB1=20 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGatherGold.blp Buttonpos=3,1 Order=harvest Name=자원 채취 Tip=자원 채취|cffffcc00(G)|r Ubertip="숲에서 목재를 채취합니다." Hotkey=G EditorSuffix= (목재를 들고 있는 구울) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReturnGoods.blp Untip=자원 저장|cffffcc00(E)|r Unubertip="가장 가까운 네크로폴리스나 그레이브야드에 현재 지닌 자원을 운반합니다." Unhotkey=E UnButtonpos=3,1 [Ahea] code=Ahea checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,vuln,invu,self,organic,nonancient,neutral Cool1=1 Cost1=5 Rng1=250 DataA1=25 BuffID1=Bhea targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealOn.blp Buttonpos=0,2 Order=heal Casterart= Targetart=Abilities\Spells\Human\Heal\HealTarget.mdl Name=힐 Tip=힐|cffffcc00(E)|r Ubertip="기계 유닛이 아닌 아군 유닛의 체력을 씩 회복시킵니다." Hotkey=E Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=E Orderon=healon Orderoff=healoff [Ahwd] code=Ahwd checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=30 HeroDur1=30 Cost1=200 Rng1=500 UnitID1=ohwd BuffID1=Bhwd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealingWard.blp Buttonpos=2,2 Order=healingward Name=힐링 워드 Tip=힐링 워드|cffffcc00(E)|r Ubertip="근처에 있는 아군 생명체 유닛의 체력을 초당 %씩 회복시켜 주는 워드를 소환합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=E EditorSuffix= (위치 닥터) Requires=Rowd Requiresamount=2 [AHer] code=AHer checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Casterart=Abilities\Spells\Other\Levelup\LevelupCaster.mdl Name=영웅 [Aimp] code=Aimp checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ [Ainf] code=Ainf checkDep=1 levels=1 priority=10 targs1=air,ground,friend,neutral,self Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=1 Cost1=35 Rng1=500 DataA1=0.1 DataB1=5 DataC1=500 BuffID1=Binf targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNInnerFireOn.blp Buttonpos=2,2 Order=innerfire Casterart= Name=이너 파이어 Tip=이너 파이어|cffffcc00(F)|r Ubertip="아군 유닛의 공격 데미지를 % 증가시키고 아머를 증가시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNInnerFireOff.blp Unbuttonpos=2,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=F Requires=Rhpt Effectsound=InnerFireCast Orderon=innerfireon Orderoff=innerfireoff Requiresamount=2 [Aivs] code=Aivs checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,organic,friend,nonsapper,neutral Dur1=120 HeroDur1=120 Cost1=50 Rng1=300 BuffID1=Binv targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNInvisibility.blp Buttonpos=1,2 Order=invisibility Targetart=Abilities\Spells\Human\Invisibility\InvisibilityTarget.mdl Targetattach=chest Name=인비저블리티 Tip=인비저블리티|cffffcc00(I)|r Ubertip="유닛을 투명하게 만듭니다. 만약 해당 유닛이 마법을 사용하거나 공격을 시작하면, 투명 마법의 효력이 사라집니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=I Requires=Rhst [AInv] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=6 DataC1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=인벤토리 EditorSuffix= (영웅) [Apak] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=4 DataB1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPackBeast.blp Name=팩 뮬 Tip="팩 뮬" Ubertip="이 유닛은 영웅이 사용할 아이템을 운반할 수 있습니다. 이 유닛의 인벤터리에 있는 아이템은 사용할 수 없습니다." Requires=Ropm [Aion] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=2 DataB1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPackBeast.blp Name=유닛 인벤터리 Tip="유닛 인벤터리" Ubertip="이 유닛은 영웅이 사용할 아이템을 운반할 수 있습니다. 이 유닛의 인벤터리에 있는 아이템은 사용할 수 없습니다." EditorSuffix= (오크) Requires=Ropm [Aihn] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=2 DataB1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPackBeast.blp Name=유닛 인벤터리 Tip="유닛 인벤터리" Ubertip="이 유닛은 영웅이 사용할 아이템을 운반할 수 있습니다. 이 유닛의 인벤터리에 있는 아이템은 사용할 수 없습니다." EditorSuffix= (휴먼) Requires=Rhpm [Aien] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=2 DataB1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPackBeast.blp Name=유닛 인벤터리 Tip="유닛 인벤터리" Ubertip="이 유닛은 영웅이 사용할 아이템을 운반할 수 있습니다. 이 유닛의 인벤터리에 있는 아이템은 사용할 수 없습니다." EditorSuffix= (나이트 엘프) Requires=Repm [Aiun] code=AInv checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=2 DataB1=1 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPackBeast.blp Name=유닛 인벤터리 Tip="유닛 인벤터리" Ubertip="이 유닛은 영웅이 사용할 아이템을 운반할 수 있습니다. 이 유닛의 인벤터리에 있는 아이템은 사용할 수 없습니다." EditorSuffix= (언데드) Requires=Rupm [Avul] code=Avul checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=무적 EditorSuffix= (중립) [Alit] code=Alit checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,structure,ward,item,debris DataA1=0.25 DataB1=0.25 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl Name=라이트닝 공격 Missileart=Abilities\Weapons\ChimaeraLightningMissile\ChimaeraLightningMissile.mdl Missilespeed=1500 LightningEffect=CHIM [Alsh] code=Alsh checkDep=1 levels=1 targs1=ground,friend,enemy,neutral Dur1=20 HeroDur1=20 Cool1=3 Cost1=100 Area1=160 Rng1=600 DataA1=20 BuffID1=Blsh,Blsa targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLightningShield.blp Buttonpos=1,2 Order=lightningshield Name=라이트닝 쉴드 Tip=라이트닝 쉴드|cffffcc00(L)|r Ubertip="해당 유닛에게 전기 방어막을 씌워 주변의 적군 유닛에게 초당 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=L Requires=Rost [Aliq] code=Aliq checkDep=1 levels=1 targs1=structure,enemy,neutral Dur1=3 HeroDur1=3 DataA1=8 DataC1=0.8 BuffID1=Bliq targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNLiquidFire.blp Buttonpos=1,2 Name=리퀴드 파이어 Tip="리퀴드 파이어" Ubertip="건물에 휘발성 액체를 던져 지속적으로 데미지를 입힙니다. 리퀴드 파이어의 공격을 받고 있는 건물은 수리할 수 없으며, 공격 속도가 % 떨어집니다." Requires=Rolf [Aloa] code=Aloa checkDep=1 levels=1 targs1=ground,friend,invu,vuln Rng1=80 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLoad.blp Buttonpos=0,2 Order=load Name=태우기 Tip=태우기|cffffcc00(L)|r Ubertip="해당 아군 지상 유닛을 태웁니다." Hotkey=L EditorSuffix= (고블린 제플린) [Sloa] code=Aloa checkDep=1 levels=1 targs1=ground,friend,invu,vuln Rng1=99999 UnitID1=opeo targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLoad.blp Buttonpos=0,2 Order=load Name=불러오기 Tip=태우기|cffffcc00(L)|r Ubertip="해당 아군 지상 유닛을 태웁니다." Hotkey=L EditorSuffix=(오크 버로우) [Slo2] code=Aloa checkDep=1 levels=1 targs1=ground,friend,invu,vuln Rng1=99999 UnitID1=ewsp targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLoad.blp Buttonpos=0,2 Order=load Name=위습 넣기 Tip=위습 넣기|cffffcc00(L)|r Ubertip="해당 위습을 들여보냅니다." Hotkey=L [Aloc] code=Aloc levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=로커스트 [Amim] code=Amim checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNMagicImmunity.blp Buttonpos=2,2 Name=마법 면역 Tip=마법 면역 Ubertip="이 유닛에게는 마법이 통하지 않습니다." [ACmi] code=Amim levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNGenericSpellImmunity.blp Buttonpos=2,2 Name=마법 면역 Tip=마법 면역 Ubertip="이 유닛에게는 마법이 통하지 않습니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [ACm2] code=Amim levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNGenericSpellImmunity.blp Buttonpos=1,1 Name=마법 면역 Tip=마법 면역 Ubertip="이 유닛에게는 마법이 통하지 않습니다." EditorSuffix=(아키몬드) [ACm3] code=Amim levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNGenericSpellImmunity.blp Buttonpos=1,2 Name=마법 면역 Tip=마법 면역 Ubertip="이 유닛에게는 마법이 통하지 않습니다." EditorSuffix=(드래곤) [Amls] code=Amls checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemy,organic Dur1=40 HeroDur1=10 Cool1=30 Cost1=75 Rng1=550 DataA1=30 BuffID1=Bmlc,Bmlt targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMagicLariet.blp Buttonpos=0,2 Order=magicleash Animnames=spell,looping Name=에어리얼 쉐클 Tip=에어리얼 쉐클|cffffcc00(E)|r Ubertip="적군 공중 유닛을 마법으로 묶어 움직이거나 공격하지 못하게 한 후 초당 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=E LightningEffect=LEAS [Ambt] code=Ambt checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,invu,vuln,friend,organic Area1=400 Rng1=99999 DataA1=2 DataB1=0.5 DataC1=10 DataD1=30 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaRechargeOn.blp Buttonpos=0,0 Order=회복 Casterart=Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\MoonWellCasterArt.mdl Effectart=Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\MoonWellTarget.mdl,Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\MoonWellTarget.mdl,Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\MoonWellTarget.mdl,Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\MoonWellTarget.mdl,Abilities\Spells\NightElf\MoonWell\CorruptedMoonWellTarget.mdl Name=마나 및 체력 회복 Tip=마나 및 체력 회복|cffffcc00(R)|r Ubertip="대상 아군 유닛의 체력과 마나를 회복시킵니다." Hotkey=R Specialart=Abilities\Spells\Human\Heal\HealTarget.mdl Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaRechargeOff.blp Unbuttonpos=0,0 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R [Amfl] code=Amfl checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy Cast1=0.75 Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=20 Cost1=50 Area1=750 Rng1=200 DataA1=3 DataB1=1 DataC1=90 DataD1=50 DataE1=12 DataF1=1 BuffID1=Bmfl,Bmfa targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaFlare.blp Buttonpos=1,2 Order=manaflareon Name=마나 플레어 Tip=마나 플레어|cffffcc00(F)|r Ubertip="페어리 드래곤에게 주변 적군 유닛의 마법을 반사시켜 데미지를 입힐 수 있는 능력을 부여합니다. 또한 페어리 드래곤의 아머를 씩 증가시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNManaFlareOff.blp Unbuttonpos=1,2 Unorder=manaflareoff Untip=마나 플레어 중지|cffffcc00(F)|r Unubertip="마나 플레어 채널링을 중단합니다." Unhotkey=F [Amed] code=Amed checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUndeadUnLoad.blp Buttonpos=1,2 Order=unloadcorpse Name=시체 내리기 Tip=시체 내리기|cffffcc00(D)|r Ubertip="시체를 사용하기 위해 땅에 떨어뜨립니다." Hotkey=D [Amel] code=Amel checkDep=1 levels=1 targs1=ground,dead,nonhero Area1=600 Rng1=100 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUndeadLoadOn.blp Buttonpos=0,2 Order=loadcorpse Name=시체 저장 Tip=시체 저장|cffffcc00(C)|r Ubertip="나중에 사용을 위해 주변의 시체를 저장합니다." Hotkey=C Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUndeadLoadOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Unhotkey=C [Amil] code=Amil checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=45 HeroDur1=45 DataA1=hpea DataB1=hmil targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCallToArms.blp Buttonpos=1,2 Order=militia Name=콜 투 암스 Tip=콜 투 암스|cffffcc00(C)|r Ubertip="가장 가까운 타운 홀로 달려가 밀리샤로 무장합니다.|n밀리샤 상태는 초 동안 지속됩니다." Hotkey=C EditorSuffix= (피전트) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBacktoWork.blp Unbuttonpos=2,2 Unorder=militiaoff Untip=백 투 워크|cffffcc00(W)|r Unubertip="가장 가까운 타운 홀로 달려가 무장을 해제하고 피전트로 돌아갑니다." Unhotkey=W [Amic] code=Amic checkDep=1 levels=1 targs1=_ Area1=2000 Rng1=50 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCallToArms.blp Buttonpos=1,2 Order=townbellon Name=콜 투 암스 Tip=콜 투 암스|cffffcc00(C)|r Ubertip="주변의 모든 피전트를 타운 홀로 소환하여 밀리샤로 무장시킵니다.|n밀리샤 상태는 초 동안 지속됩니다." Hotkey=C EditorSuffix= (타운 홀) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBacktoWork.blp Unbuttonpos=2,2 Unorder=townbelloff Untip=백 투 워크|cffffcc00(W)|r Unubertip="주변의 모든 밀리샤들를 타운 홀로 이동시켜 다시 피전트들로 탈바꿈시킵니다." Unhotkey=W Effectsound=TownHallCallToArms [Amin] code=Amin checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=200 DataA1=10 DataB1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=지뢰 - 폭파 중 EditorSuffix= (고블린 지뢰) [Amgl] code=Amgl checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNUpgradeMoonGlaive.blp Buttonpos=1,2 Name=문 글레이브 Tip=문 글레이브 Ubertip="헌트리스의 글레이브 공격이 여러 유닛을 동시에 공격할 수 있습니다." Requires=Remg [Amov] code=Amov checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=이동 Specialart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Specialattach=origin [Aneu] code=Aneu checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=350 DataA1=450 DataB1=1 DataC1=1 DataD1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOn.blp Buttonpos=0,0 Casterart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuCaster.mdl Casterattach=overhead Targetart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuTarget.mdl Targetattach=overhead Name=영웅 선택 Tip=영웅 선택|cffffcc00(H)|r Hotkey=H Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOff.blp Unbuttonpos=3,2 Untip=영웅 선택 해제|cffffcc00(H)|r Unhotkey=H [Ane2] code=Aneu checkDep=1 levels=1 targs1=_ Rng1=350 DataA1=450 DataB1=16 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOn.blp Buttonpos=0,0 Casterart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuCaster.mdl Casterattach=overhead Targetart=Abilities\Spells\Other\Aneu\AneuTarget.mdl Targetattach=overhead Name=유닛 선택 Tip=유닛 선택|cffffcc00(U)|r Hotkey=U Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectHeroOff.blp Unbuttonpos=3,2 Untip=유닛 선택 해제|cffffcc00(U)|r Unhotkey=U [ANre] code=Aarm checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,organic,vuln,invu Area1=500 DataA1=0.01 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHeal.blp Name=라이프 리제너레이션 오라 EditorSuffix= (중립) [Afak] code=Afak checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,structure,enemy,neutral Cost1=25 Area1=150 Rng1=450 DataA1=20 DataB1=0.45 DataC1=0.25 DataD1=1 DataE1=75 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfDeathOn.blp Buttonpos=1,2 Animnames=attack Name=멸망의 오브 Tip="멸망의 오브|cffffcc00(O)|r" Ubertip="디스트로이어의 공격 데미지를 씩 증가시키고 유효 범위 안에서 공격할 수 있게 합니다." Hotkey=O Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfDeathOff.blp Unbuttonpos=1,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=O Missileart=Abilities\Spells\Undead\OrbOfDeath\AnnihilationMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 [Afir] code=Afir checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=불 붙음 [Afih] code=Afih checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=불 붙음 (휴먼) [Afio] code=Afio checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=불 붙음 (오크) [Afin] code=Afin checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=불 붙음 (나이트 엘프) [Afiu] code=Afiu checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=불 붙음 (언데드) [ANpi] code=ANpi levels=1 targs1=ground,enemy,neutral,organic Dur1=1 HeroDur1=1 Area1=220 DataA1=10 BuffID1=BNpi targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNImmolation.blp Buttonpos=0,2 Name=영구 이몰레이션 Tip=영구 이몰레이션 Ubertip="주변 적군 유닛을 불로 태워 초당 의 데미지를 입힙니다." EditorSuffix= (적대적 중립 1) [Apiv] code=Apiv checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=2 HeroDur1=2 DataA1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=영구 인비저블리티 [Apsh] code=Apsh checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=1.5 HeroDur1=1.5 Cool1=6.5 Cost1=20 BuffID1=Bpsh targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPhaseShiftOn.blp Buttonpos=0,2 Order=phaseshift Name=페이즈 쉬프트 Tip=페이즈 쉬프트|cffffcc00(E)|r Ubertip="해당 유닛이 데미지를 입을 때마다 유닛을 소멸시켜 일시적으로 추가 데미지를 피하게 합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=E Specialart=Abilities\Spells\NightElf\FaerieDragonInvis\FaerieDragon_Invis.mdl Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPhaseShiftOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=E Effectsound=ShadowMeld Orderon=phaseshifton Orderoff=phaseshiftoff [Aphx] code=Aphx checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cast1=0.7 Dur1=0.5 HeroDur1=10 Area1=-1 DataA1=hphx DataB1=7 DataC1=0.5 DataD1=0.5 UnitID1=hpxe targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=피닉스 변신(에그) [Apxf] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=10 HeroDur1=7 Cool1=0.5 Area1=600 DataA1=20 DataB1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,2 Name=피닉스 파이어 Tip=피닉스 파이어 Ubertip="불줄기를 발사해 주변 적군에게 불을 붙입니다." Missileart=Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile_mini.mdl Missilespeed=900 MissileHoming=1 [Apts] code=Apts checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,structure,debris,tree,wall,organic,neutral Dur1=10 HeroDur1=10 UnitID1=uplg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNPlagueCloud.blp Buttonpos=2,2 Name=디지즈 클라우드 Tip=디지즈 클라우드 Ubertip="공격 받을 때마다 디지즈 클라우드를 떨어뜨립니다. 초당 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." EditorSuffix= (미트 웨건) Requires=Rupc [Aply] code=Aply checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,nonhero,enemy,organic,neutral Dur1=60 HeroDur1=60 Cool1=3 Cost1=220 Rng1=500 DataA1=5 DataB1=nshe DataC1=nshf DataD1=nsha DataE1=nshw BuffID1=Bply targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPolymorph.blp Buttonpos=2,2 Order=polymorph Casterart= Effectart=Abilities\Spells\Human\Polymorph\PolyMorphFallingSheepArt.mdl Name=폴리모프 Tip=폴리모프|cffffcc00(O)|r Ubertip="적군 유닛을 양으로 둔갑시킵니다. 둔갑된 유닛은 체력과 아머는 그대로이지만 공격 능력은 없어집니다. |n영웅에게는 사용할 수 없습니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=O Specialart=Abilities\Spells\Human\Polymorph\PolyMorphTarget.mdl Requires=Rhst Requiresamount=2 [Apos] code=Apos checkDep=1 levels=1 targs1=ground,nonhero,enemy,organic,neutral Cast1=1 Cost1=250 Rng1=200 DataA1=5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPossession.blp Buttonpos=2,2 Order=possession Name=포제션 Tip=포제션|cffffcc00(O)|r Ubertip="대상 적군 유닛의 영혼을 빼앗아 영구적인 아군 유닛으로 만듭니다. 마법을 사용한 유닛의 육체는 소멸됩니다. |n공중 유닛, 영웅 및 레벨을 초과하는 크립에게는 사용할 수 없습니다." Hotkey=O Requires=Ruba Missileart=Abilities\Spells\Undead\Possession\PossessionMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 SpecialArt= Requiresamount=2 [Awar] code=Awar checkDep=1 levels=1 targs1=ground,enemy,neutral DataA1=25 DataB1=60 DataC1=250 DataD1=350 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNSmash.blp Buttonpos=0,2 Animnames=slam Name=펄버라이즈 Tip=펄버라이즈 Ubertip="%의 확률로 주변 유닛들에게 데미지를 입힙니다." Requires=Rows [ACpv] code=Awar levels=1 targs1=ground,enemy,neutral DataA1=20 DataB1=40 DataC1=150 DataD1=250 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNSeaGiantPulverize.blp Buttonpos=0,2 Animnames=slam Name=펄버라이즈 Tip=펄버라이즈 Ubertip="%의 확률로 주변 유닛들에게 의 데미지를 입힙니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [Apit] code=Apit levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=매장 구입 아이템 Effectsound=ReceiveGold [Aprg] code=Aprg checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,ward,vuln,invu,tree Dur1=15 HeroDur1=5 Cool1=1 Cost1=75 Rng1=700 DataA1=5 DataC1=400 BuffID1=Bprg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPurge.blp Buttonpos=0,2 Order=purge Name=퍼지 Tip=퍼지|cffffcc00(G)|r Ubertip="대상 유닛에 걸린 모든 마법을 해제하고, 이동 속도를 단계 느리게 합니다. 느려진 이동 속도는 초 동안 서서히 회복됩니다. |n|cffffcc00소환 유닛에게는 의 데미지를 입힙니다.|r" Hotkey=G Specialart=Abilities\Spells\Orc\Purge\PurgeBuffTarget.mdl Specialattach=origin [Arai] code=Arai checkDep=1 levels=2 targs1=dead Dur1=40 HeroDur1=40 Cool1=8 Cost1=75 Area1=900 Rng1=600 DataA1=2 DataC1=uske UnitID1=uske BuffID1=Brai targs2=dead Dur2=40 HeroDur2=40 Cool2=8 Cost2=75 Area2=900 Rng2=600 DataA2=1 DataB2=1 DataC2=uske DataD2=uskm UnitID2=uske BuffID2=Brai targs3=dead targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRaiseDeadOn.blp Buttonpos=0,2 Order=raisedead Effectart=Abilities\Spells\Undead\RaiseSkeletonWarrior\RaiseSkeleton.mdl Name=레이즈 데드 Tip=레이즈 데드|cffffcc00(R)|r Ubertip="시체에서 기의 해골 병사를 일으킵니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRaiseDeadOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Unhotkey=R Orderon=raisedeadon Orderoff=raisedeadoff [ARal] code=ARal checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPoint.blp,ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcRallyPoint.blp,ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointUndead.blp,ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointNightElf.blp Buttonpos=3,1 Name=랠리 [Arav] code=Arav checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cast1=1.05 Dur1=0.6 Cost1=50 Area1=-1 DataA1=edot DataB1=5 DataC1=1 DataD1=1 UnitID1=edtm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRavenForm.blp Buttonpos=3,2 Order=ravenform Name=스톰 크로우 폼 Tip=스톰 크로우 폼|cffffcc00(F)|r Ubertip="드루이드를 날 수 있는 스톰 크로우로 변하게 합니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDruidOfTheTalon.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unravenform Untip=나이트 엘프 폼|cffffcc00(F)|r Unubertip="드루이드를 나이트 엘프로 탈바꿈시킵니다." Unhotkey=F Requires=Redt [Amrf] code=Arav levels=1 targs1=_ Cast1=1.05 Dur1=0.6 Area1=-1 DataA1=nmed DataB1=5 DataC1=1 DataD1=1 UnitID1=nmdm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRavenForm.blp Buttonpos=3,2 Order=ravenform Name=크로우 폼 Tip=크로우 폼|cffffcc00(F)|r Ubertip="까마귀 형태로 변합니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMedivh.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unravenform Untip=휴먼 폼|cffffcc00(F)|r Unubertip="인간 형태로 변합니다." Unhotkey=F [Arbr] code=Arbr checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Abilities\Spells\Orc\ReinforcedTrollBurrow\ReinforcedTrollBurrowTarget.mdl Name=리인포스드 버로우 업그레이드 Tip=리인포스트 버로우 Ubertip="버로우에 건물형 아머를 제공합니다." [Arej] code=Arej checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,vuln,invu,self,organic,neutral Dur1=12 HeroDur1=12 Cool1=1 Cost1=125 Rng1=400 DataA1=400 DataC1=3 BuffID1=Brej targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRejuvenation.blp Buttonpos=1,2 Name=리쥬버네이션 Tip=리쥬버네이션|cffffcc00(E)|r Ubertip="해당 아군 유닛의 체력을 초 동안 회복시켜 줍니다." Hotkey=E Requires=Redc order=rejuvination [Aren] code=Aren checkDep=1 levels=1 targs1=friend,ground,air,structure,bridge,alive,dead,invu,vuln Rng1=50 DataA1=0.35 DataB1=1.5 DataE1=175 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWispHealOn.blp Buttonpos=1,1 Order=renew Casterart= Targetart= Animnames=stand,work Name=리뉴 Tip=리뉴|cffffcc00(R)|r Ubertip="나이프 엘프족 건물들, 아군 건물들, 아군 기계 유닛들을 수리합니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWispHealOff.blp Unbuttonpos=1,1 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R Orderon=renewon Orderoff=renewoff Effectsoundlooped=WispRenewLoop [Ahrp] code=Arep checkDep=1 levels=1 targs1=mechanical,friend,nonancient,ground,air,structure,bridge,alive,dead,invu,vuln Rng1=50 DataA1=0.35 DataB1=1.5 DataC1=0.15 DataD1=0.6 DataE1=75 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOn.blp Buttonpos=1,1 Order=repair Animnames=stand,work Name=수리 Tip=수리|cffffcc00(R)|r Ubertip="일정 자원을 사용하여 기계 유닛이나 건물을 수리합니다." Hotkey=R EditorSuffix=(휴먼) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOff.blp Unbuttonpos=1,1 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R Orderon=repairon Orderoff=repairoff [Arep] code=Arep checkDep=1 levels=1 targs1=mechanical,friend,nonancient,ground,air,structure,bridge,alive,dead,invu,vuln Rng1=50 DataA1=0.35 DataB1=1.5 DataE1=75 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOn.blp Buttonpos=1,1 Order=repair Animnames=stand,work Name=수리 Tip=수리|cffffcc00(R)|r Ubertip="일정 자원을 사용하여 기계 유닛이나 건물을 수리합니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOff.blp Unbuttonpos=1,1 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=R Orderon=repairon Orderoff=repairoff [Arpl] code=Arpl checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,friend,self,organic,vuln,invu Cast1=6 Dur1=1 HeroDur1=1 Cool1=1 Cost1=2 Area1=700 Rng1=250 DataA1=10 DataE1=5 BuffID1=Brpl targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplenishHealthOn.blp Buttonpos=0,2 Order=replenishlife Casterart=Abilities\Spells\Undead\ReplenishHealth\ReplenishHealthCaster.mdl Casterattach=origin Targetart=Abilities\Spells\Human\Heal\HealTarget.mdl Name=에센스 오브 블라이트 Tip=에센스 오브 블라이트|cffffcc00(B)|r Ubertip="주변 아군 유닛의 체력을 씩 회복시킵니다." Hotkey=B Specialart=Abilities\Spells\Undead\ReplenishHealth\ReplenishHealthCasterOverhead.mdl Specialattach=overhead Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplenishHealthOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=B Orderon=replenishlifeon Orderoff=replenishlifeoff [Arpm] code=Arpm checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,friend,self,organic,vuln,invu Cast1=6 Dur1=1 HeroDur1=1 Cool1=1 Cost1=2 Area1=700 Rng1=250 DataB1=3 DataE1=5 BuffID1=Brpm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplenishManaOn.blp Buttonpos=1,2 Order=마나 회복 Casterart=Abilities\Spells\Undead\ReplenishMana\ReplenishManaCaster.mdl Casterattach=origin Targetart=Abilities\Spells\Undead\ReplenishMana\SpiritTouchTarget.mdl Name=스피릿 터치 Tip=스피릿 터치|cffffcc00(c)|r Ubertip="주변 아군 유닛의 마나를 씩 회복시킵니다." Hotkey=C Specialart=Abilities\Spells\Undead\ReplenishMana\ReplenishManaCasterOverhead.mdl Specialattach=overhead Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplenishManaOff.blp Unbuttonpos=1,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=C Effectsound=SpiritTouch Orderon=마나 회복 켜기 Orderoff=마나 회복 끄기 [Arsk] code=Arsk checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNResistantSkin.blp Buttonpos=3,2 Casterart= Name=리지스턴트 스킨 Tip=리지스턴트 스킨 Ubertip="적군의 마법이 지속되는 시간을 줄여 주고 마운틴 자이언트에게 특정 마법에 대한 면역 능력을 제공합니다." Hotkey=E Requires=Rers [ACrk] code=Arsk levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNThickFur.blp Buttonpos=3,2 Name=리지스턴트 스킨 Tip=리지스턴트 스킨 Ubertip="피해가 되는 마법의 지속 시간을 줄여 주고 유닛에게 특정 마법에 대한 면역 능력을 제공합니다." EditorSuffix= (적대적 중립 1) [Arst] code=Arst checkDep=1 levels=1 targs1=mechanical,friend,nonancient,ground,air,structure,bridge,alive,dead,invu,vuln Rng1=50 DataA1=0.35 DataB1=1.5 DataE1=175 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOn.blp Buttonpos=1,1 Order=restoration Animnames=stand,work Name=리스토어 Tip=리스토어|cffffcc00(R)|r Ubertip="일정 자원을 사용하여 기계 유닛이나 건물을 수리합니다." Hotkey=R Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRepairOff.blp Unbuttonpos=1,1 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Unhotkey=R Orderon=restorationon Orderoff=restorationoff Effectsoundlooped=AcolyteRestoreLoop [Argd] code=Artn checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=금 되돌리기 [Argl] code=Artn checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=1 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=금과 목재 되돌리기 [Arlm] code=Artn checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=목재 되돌리기 [AHta] code=AIta checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=15 HeroDur1=15 Cool1=180 Area1=900 Rng1=99999 DataA1=3 EfctID1=Xbdt targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReveal.blp Casterart=Abilities\Spells\Items\AIta\CrystalBallCaster.mdl Casterattach=overhead Name=리빌 Tip=리빌|cffffcc00(R)|r Ubertip="지도의 특정 지점을 봅니다. |n투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R Requires=Rhse ButtonPos=0,2 [Arng] code=Arng checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Casterart=Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl Targetart=Abilities\Weapons\Mortar\MortarMissile.mdl Name=보복 Specialart=Objects\Spawnmodels\Human\HumanLargeDeathExplode\HumanLargeDeathExplode.mdl [Arev] code=Arev checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Order=revive Targetart=Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl,Abilities\Spells\Orc\ReviveOrc\ReviveOrc.mdl,Abilities\Spells\Undead\ReviveUndead\ReviveUndead.mdl,Abilities\Spells\NightElf\ReviveNightElf\ReviveNightElf.mdl,Abilities\Spells\Demon\ReviveDemon\ReviveDemon.mdl Name=영웅 부활 [Aroa] code=Aroa checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,self Dur1=45 HeroDur1=45 Cost1=100 Area1=500 DataA1=0.25 BuffID1=Broa targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBattleRoar.blp Buttonpos=0,2 Order=roar Casterart=Abilities\Spells\NightElf\BattleRoar\RoarCaster.mdl Animnames=spell,slam Name=로어 Tip=로어|cffffcc00(R)|r Ubertip="주변 아군 유닛들의 공격 데미지를 % 증가시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R [Ara2] code=Aroa checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,self Dur1=45 HeroDur1=45 Cost1=100 Area1=500 DataA1=0.25 BuffID1=Broa targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBattleRoar.blp Buttonpos=0,2 Order=roar Casterart=Abilities\Spells\NightElf\BattleRoar\RoarCaster.mdl Animnames=spell,slam Name=로어 Tip=로어|cffffcc00(R)|r Ubertip="주변 아군 유닛의 공격 데미지를 % 향상시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R EditorSuffix=(변신) Requires=Reeb [Aroc] code=Aroc checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemy Dur1=1 HeroDur1=1 Cool1=2 Area1=500 DataA1=25 DataB1=630 DataC1=9 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNScatterRockets.blp Buttonpos=0,2 Name=배라지 Tip=배라지 Ubertip="주변의 적군 공중 유닛에게 강력한 로켓을 발사하여 각 공격마다 - 만큼의 데미지를 입힙니다." Requires=Rhrt Missileart=Abilities\Weapons\RocketMissile\RocketMissile.mdl Missilearc=0.15 Missilespeed=900 MissileHoming=1 [Aro1] code=Aroo checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=2.5 HeroDur1=2.5 DataA1=1 DataB1=2 DataD1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRoot.blp Buttonpos=3,2 Order=root Name=루트 Tip=루트|cffffcc00(R)|r Ubertip="에인션트가 다시 땅에 뿌리를 내립니다. 유닛을 생산할 수 있지만 이동할 수는 없습니다. 에인션트 프로텍터의 경우, 바위를 던져 적 유닛을 공격할 수 있습니다. 아머 형식이 다시 건물로 변경됩니다." Hotkey=R EditorSuffix=(에인션트) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUproot.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unroot Untip=업루트|cffffcc00(R)|r Unubertip="에인션트를 일으킵니다. 걸어서 이동할 수 있으며 근접 공격을 할 수 있습니다. 아머 형식이 헤비로 변경됩니다." Unhotkey=R [Aro2] code=Aroo checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=2.5 HeroDur1=2.5 DataA1=2 DataB1=1 DataD1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRoot.blp Buttonpos=3,2 Order=root Name=루트 Tip=루트|cffffcc00(R)|r Ubertip="에인션트가 다시 땅에 뿌리를 내립니다. 유닛을 생산할 수 있지만 이동할 수는 없습니다. 에인션트 프로텍터의 경우, 바위를 던져 적 유닛을 공격할 수 있습니다. 아머 형식이 다시 건물로 변경됩니다." Hotkey=R EditorSuffix=(에인션트 프로텍터) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUproot.blp Unbuttonpos=3,2 Unorder=unroot Untip=업루트|cffffcc00(R)|r Unubertip="에인션트를 일으킵니다. 걸어서 이동할 수 있으며 근접 공격을 할 수 있습니다. 아머 형식이 헤비로 변경됩니다." Unhotkey=R [Asac] code=Asac checkDep=1 levels=1 targs1=ground,player,organic,nonhero Rng1=75 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSacrifice.blp Buttonpos=0,0 Order=sacrifice Name=세크리파이스 Tip=세크리파이스|cffffcc00(C)|r Ubertip="애콜라이트를 희생시켜 쉐이드를 만듭니다. 쉐이드는 투명 유닛을 볼 수 있는 투명 유닛입니다. |n쉐이드는 다른 유닛을 공격할 수 없습니다." Hotkey=C EditorSuffix= (세크리피셜 핏) [Asal] code=Asal checkDep=1 levels=1 targs1=structure,enemy,neutral DataA1=0.5 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNPillage.blp Buttonpos=1,2 Name=필리지 Tip=필리지 Ubertip="적군 건물을 공격할 때마다 자원이 증가합니다." Requires=Ropg [Alam] code=Alam checkDep=1 levels=1 targs1=structure,player targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSacrifice.blp Buttonpos=3,2 Order=sacrifice Name=세크리파이스 Tip=세크리파이스|cffffcc00(C)|r Ubertip="세크리피셜 핏에서 애콜라이트를 희생시켜 쉐이드로 전환시킵니다. 쉐이드는 투명 유닛을 탐지할 수 있는 투명 유닛입니다. |n쉐이드는 공격을 할 수 없습니다." Hotkey=C EditorSuffix= (애콜라이트) Requires=usap [Asid] code=Asid checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSell.blp Name=아이템 판매 Tip=아이템 판매 Ubertip="아이템 판매를 허용합니다." [Asud] code=Asud checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHire.blp Name=유닛 판매 Tip=유닛 판매 Ubertip="유닛 판매를 허용합니다." [Aesn] code=Aesn checkDep=1 levels=1 targs1=tree,vuln,invu Cool1=120 Rng1=800 DataA1=100 DataB1=900 DataC1=275 DataD1=1 EfctID1=XEsn targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSentinel.blp Buttonpos=0,2 Order=sentinel Name=센티널 Tip=센티널|cffffcc00(E)|r Ubertip="근처의 나무에 올빼미를 보내 주변 지역을 지속적으로 관찰하게 합니다. |n투명 유닛도 볼 수 있습니다." Hotkey=E Requires=Resc Missileart=Units\NightElf\Owl\Owl.mdl MissileSpeed=1500 [Aeye] code=Aeye checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=600 HeroDur1=600 Cost1=50 Rng1=500 UnitID1=oeye BuffID1=Beye targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSentryWard.blp Buttonpos=0,2 Order=evileye Name=센트리 워드 Tip=센트리 워드|cffffcc00(W)|r Ubertip="투명 워드를 땅에 꽂아 해당 지역에 시야를 밝힙니다. |n투명 유닛도 볼 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=W [Ashm] code=Ashm checkDep=1 levels=1 targs1=_ DataA1=1.5 DataB1=2.5 DataC1=0.5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAmbush.blp Buttonpos=2,1 Order=ambush Name=쉐도우 멜드 Tip=하이드|cffffcc00(I)|r Ubertip="유닛이 시야 안에 있는 적에 대한 자동 공격을 중단하고, 쉐도우멜드 능력을 사용하여 몸을 숨깁니다. 밤에만 사용할 수 있습니다." Hotkey=I Effectsound=ShadowMeld [Aslo] code=Aslo checkDep=1 levels=1 priority=3 targs1=air,ground,enemy Dur1=60 HeroDur1=10 Cool1=1 Cost1=50 Rng1=700 DataA1=0.6 DataB1=0.25 BuffID1=Bslo targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSlowOn.blp Buttonpos=0,2 Order=slow Casterart=Abilities\Spells\Human\Slow\SlowCaster.mdl Name=슬로우 Tip=슬로우|cffffcc00(W)|r Ubertip="대상 적군 유닛의 공격 속도를 %, 이동 속도를 % 느리게 합니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=W Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSlowOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=W Orderon=slowon Orderoff=slowoff [ACsw] code=Aslo levels=1 priority=3 targs1=air,ground,enemy Dur1=20 HeroDur1=10 Cool1=8 Cost1=50 Rng1=600 DataA1=0.6 DataB1=0.25 BuffID1=Bslo targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSlowOn.blp Buttonpos=0,2 Order=slow Casterart=Abilities\Spells\Human\Slow\SlowCaster.mdl Name=슬로우 Tip=슬로우|cffffcc00(W)|r Ubertip="해당 적군 유닛의 공격 속도를 %, 이동 속도를 % 감소시킵니다. 초 동안 지속됩니다." Hotkey=W EditorSuffix=(적대적 중립) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSlowOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=W Orderon=slowon Orderoff=slowoff [Aspo] code=Aspo checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,organic Dur1=5 HeroDur1=1 DataA1=4 DataB1=0.5 DataC1=0.25 DataD1=1 BuffID1=Bspo,Bssd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNSlowPoison.blp Buttonpos=1,2 Name=슬로우 포이즌 Tip=슬로우 포이즌 Ubertip="초당 의 데미지를 입히고 해당 적군 유닛의 이동 속도 %, 공격 속도 %를 초 동안 느려지게 합니다." [Asps] code=Asps checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,enemy,neutral,self,vuln,invu Cool1=3 Cost1=75 Area1=700 Rng1=700 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellStealOn.blp Buttonpos=0,2 Order=spellsteal Targetart=Abilities\Spells\Human\SpellSteal\SpellStealTarget.mdl Targetattach=overhead Name=스펠 스틸 Tip=스펠 스틸|cffffcc00(T)|r Ubertip="적에게 유리하게 작용하는 마법을 뺏아 주변의 아군 유닛에게 적용하거나 아군에게 불리하게 작용하는 마법을 뺏아 주변의 적 유닛에게 적용합니다." Hotkey=T Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellStealOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=T Missileart=Abilities\Spells\Human\SpellSteal\SpellStealMissile.mdl Missilearc=0.15 Missilespeed=1000 MissileHoming=1 Orderon=spellstealon Orderoff=spellstealoff [Asph] code=Asph checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Units\Human\HeroBloodElf\BloodElfBall.mdl Targetattach=sprite,first Name=스피어 Targetattachcount=3 Missileart=Units\Human\HeroBloodElf\BloodElfBall.mdl Missilearc=0.05 Missilespeed=1400 Targetattach1=sprite,second Targetattach2=sprite,third [Asp1] code=Asph checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Abilities\Spells\NightElf\SpiritOfVengeance\SpiritOfVengeanceOrbs1.mdl Targetattach=sprite,first Name=스피어 EditorSuffix= (벤전스 - 레벨 1) Targetattachcount=1 Missileart=Abilities\Spells\NightElf\SpiritOfVengeance\SpiritOfVengeanceOrbs1.mdl Missilearc=0.05 Missilespeed=1400 [Aspa] code=Aspa checkDep=1 levels=1 targs1=ground,ward,item,structure,debris,enemy Dur1=1 HeroDur1=1 DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=스파이더 공격 [Aspi] code=Aspi checkDep=1 levels=1 targs1=enemy targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Abilities\Spells\Orc\SpikeBarrier\SpikeBarrier.mdl Name=스파이크 바리케이드 [Aspl] code=Aspl checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,self,organic Dur1=75 HeroDur1=75 Cost1=75 Area1=500 Rng1=750 DataA1=0.5 DataB1=4 BuffID1=Bspl targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiritLink.blp Buttonpos=0,2 Order=spiritlink Casterart=Abilities\Spells\Orc\SpiritLink\SpiritLinkZapTarget.mdl Targetart=Abilities\Spells\Orc\SpiritLink\SpiritLinkZapTarget.mdl Name=스피릿 링크 Tip="스피릿 링크|cffffcc00(R)|r" Ubertip=" 유닛의 영혼을 하나로 연결합니다. 스피릿 링크로 연결된 유닛은 한 유닛이 입는 데미지의 %를 서로 나눠 받으므로 더 오래 살아 남을 수 있습니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=R Unbuttonpos=0,2 LightningEffect=SPLK [Astd] code=Astd checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBacktoWork.blp Buttonpos=1,2 Order=standdown Name=주둔 취소 Tip=주둔 취소|cffffcc00(D)|r Ubertip="버로우로 들어간 피언이 다시 밖으로 나와 하던 일을 합니다." Hotkey=D Effectsound= [Asta] code=Asta checkDep=1 levels=1 targs1=ground,neutral,enemy Dur1=150 HeroDur1=2.5 Cost1=100 Rng1=500 DataA1=10 DataB1=250 DataC1=400 DataD1=6 UnitID1=otot BuffID1=Bsta targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStasisTrap.blp Buttonpos=1,2 Order=stasistrap Name=스테이시스 트랩 Tip=스테이시스 트랩|cffffcc00(T)|r Ubertip="투명 워드를 땅에 꽂아 주변의 적 지상 유닛들을 기절시킵니다. 적 지상 유닛이 접근하면 트랩이 발동됩니다. 이 때 주위의 다른 모든 스테이시스 트랩은 파괴됩니다. |n트랩은 초 동안 지속됩니다. |n초 동안 적을 기절시킵니다." Hotkey=T Requires=Rowd [Astn] code=Astn checkDep=1 levels=1 targs1=_ Cast1=0.7 Dur1=0.5 Cool1=30 Area1=-1 DataA1=ugar DataB1=7 DataC1=0.5 DataD1=0.5 DataE1=8 UnitID1=ugrm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStoneForm.blp Buttonpos=0,2 Order=stoneform Name=스톤 폼 Tip=스톤 폼|cffffcc00(F)|r Ubertip="가고일을 석상으로 변신시켜 마법에 면역이 생기도록 만듭니다. 아머가 증가하고 초당 씩 체력이 회복됩니다. |n석상 상태의 가고일은 공격을 할 수 없습니다." Hotkey=F Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGargoyle.blp Unbuttonpos=0,2 Unorder=unstoneform Untip=가고일 폼|cffffcc00(F)|r Unubertip="다시 날아다니는 가고일로 변신시킵니다." Unhotkey=F Requires=Rusf [Asth] code=Asth checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNStormHammer.blp Buttonpos=0,2 Name=스톰 해머 Tip=스톰 해머 Ubertip="그리폰 라이더가 여러 유닛에 공격 데미지를 입힐 수 있도록 합니다." Requires=Rhhb [Srtt] code=Acha checkDep=1 levels=1 targs1=_ UnitID1=hrtt targs2=_ targs3=_ targs4=_ Requires=Rhrt [Atau] code=Atau checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,enemy,vuln,invu Cool1=15 Area1=450 DataA1=10 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTaunt.blp Buttonpos=0,2 Order=taunt Casterart=Abilities\Spells\NightElf\Taunt\TauntCaster.mdl Name=턴트 Tip=턴트|cffffcc00(T)|r Ubertip="이 능력을 사용하는 유닛에게 주변의 적군 유닛이 공격을 시도합니다." Hotkey=T [Atol] code=Atol checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Targetart=Abilities\Spells\NightElf\TreeofLifeUpgrade\TreeofLifeUpgradeTargetArt.mdl,Abilities\Spells\NightElf\TreeofLifeUpgrade\TreeofLifeUpgradeTargetArtHand.mdl,Abilities\Spells\NightElf\TreeofLifeUpgrade\TreeofLifeUpgradeTargetArtHand.mdl Targetattach=origin Name=트리 오브 라이프 업그레이드 능력 Targetattachcount=3 Targetattach1=hand,left Targetattach2=hand,right [Ault] code=Ault checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=울트라비전 Requires=Reuv [Auhf] code=Auhf checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,organic Dur1=45 HeroDur1=45 Cool1=1 Cost1=50 Rng1=500 DataA1=0.75 DataB1=4 BuffID1=BUhf targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnholyFrenzy.blp Buttonpos=1,2 Order=unholyfrenzy Name=언홀리 프렌지 Tip=언홀리 프렌지|cffffcc00(U)|r Ubertip="대상 유닛의 공격 속도를 % 증가시키고, 체력을 초당 씩 감소시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=U Requires=Rune [Auco] code=Auco checkDep=1 levels=1 targs1=air,neutral,enemy Rng1=400 DataB1=600 DataC1=200 DataD1=140 DataF1=280 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnstableConcoction.blp Buttonpos=0,2 Order=unstableconcoction Name=언스테이블 컨콕션 Tip="언스테이블 컨콕션|cffffcc00(C)|r" Ubertip="대형 폭발을 일으켜 대상 공중 유닛에게 의 데미지를 입히고, 주위의 적 공중 유닛에게 의 데미지를 입힙니다." Hotkey=C Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnstableConcoction.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r" Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r" Unhotkey=C Orderon=unstableconcoctionon Orderoff=unstableconcoctionoff [Auns] code=Auns checkDep=1 levels=1 targs1=structure,player DataA1=0.5 DataB1=50 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNUnsummonBuilding.blp Buttonpos=1,2 Order=unsummon Name=건물 소환 취소 Tip=건물 소환 취소|cffffcc00(U)|r Ubertip="건물의 소환을 취소하여 건설할 때 소비된 자원의 %를 되찾습니다." Hotkey=U [Avng] code=Avng checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,dead Dur1=50 HeroDur1=50 Cool1=2 Cost1=25 Area1=900 Rng1=600 DataA1=1 DataC1=even DataE1=6 DataF1=1 BuffID1=Bvng targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAvengingWatcherOn.blp Buttonpos=0,2 Order=Vengeance Targetart=Abilities\Spells\Orc\FeralSpirit\feralspiritdone.mdl Name=스피릿 오브 벤전스 Tip=스피릿 오브 벤전스|cffffcc00(V)|r Ubertip="시체에서 무적의 페럴 스피릿을 일으킵니다. 초 또는 아바타가 죽을 때까지 지속됩니다." Hotkey=V Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAvengingWatcherOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Researchbuttonpos=0,0 Orderon=Vengeanceon Orderoff=Vengeanceoff [Awan] code=Awan checkDep=1 levels=1 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=헤매기 EditorSuffix= (중립) [Awha] code=Awha checkDep=1 levels=1 targs1=tree,alive,dead Dur1=8 HeroDur1=8 Rng1=900 DataA1=5 DataB1=5 DataC1=150 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGatherGold.blp Buttonpos=3,1 Order=harvest Targetart=Abilities\Spells\NightElf\TargetArtLumber\TargetArtLumber.mdl Targetattach=origin Name=채취 Tip=자원 채취|cffffcc00(G)|r Ubertip="엔탱글드 골드 마인에서 금을 채취하거나 숲에서 목재를 채취합니다." Hotkey=G EditorSuffix= (금과 목재의 위습) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReturnGoods.blp UnButtonpos=3,1 Effectsoundlooped=WispHarvestLoop [Aven] code=Aven checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,organic Dur1=25 HeroDur1=1 DataA1=4 DataD1=1 BuffID1=Bpoi,Bpsd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNEnvenomedSpear.blp Buttonpos=0,2 Name=인베넘드 스피어 Tip=인베넘드 스피어 Ubertip="초당 의 독성 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Requires=Rovs [Awrp] code=Awrp levels=1 targs1=_ DataA1=400 DataB1=400 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=웨이 게이트 능력 [Aweb] code=Aweb checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemy,neutral Dur1=12 HeroDur1=7 Cool1=12 Rng1=400 DataA1=0.6 DataB1=200 DataC1=128 BuffID1=Bwea,Bweb targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWebOn.blp Buttonpos=0,2 Order=web Name=웹 Tip=웹|cffffcc00(W)|r Ubertip="적군 공중 유닛에게 거미줄을 쏘아 땅으로 끌어 내립니다. 끌어 내린 공중 유닛은 지상 유닛처럼 공격할 수 있습니다.|n초 동안 지속됩니다." Hotkey=W Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWebOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다." Unubertip="|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다." Unhotkey=W Requires=Ruwb Missileart=Abilities\Spells\Undead\Web\Webmissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 Orderon=webon Orderoff=weboff [AIaa] code=AIaa levels=1 targs1=_ DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTomeRed.blp Casterart=Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl Casterattach=origin Name=아이템 - 공격 데미지 증가 [AIbg] code=AIbl levels=1 targs1=_ Dur1=20 Rng1=100 UnitID1=htow,ogre,unpl,etol targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTownHall.blp Name=타이니 그레이트 홀 건설 [AIbt] code=AIbl levels=1 targs1=_ Dur1=4 Rng1=100 UnitID1=hwtw,hwtw,hwtw,hwtw targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanWatchTower.blp Name=타이니 스카우트 타워 건설 [AId2] code=AIde levels=1 targs1=_ DataA1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingGreen.blp Name=아이템 - 아머 보너스 EditorSuffix=(+2) [AId3] code=AIde levels=1 targs1=_ DataA1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingGreen.blp Name=아이템 - 아머 보너스 EditorSuffix=(+3) [AId4] code=AIde levels=1 targs1=_ DataA1=4 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingGreen.blp Name=아이템 - 아머 보너스 EditorSuffix=(+4) [AIl2] code=AIml levels=1 targs1=_ DataA1=300 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeriapt1.blp Name=아이템 - 라이프 보너스 EditorSuffix=(대형) [AIcb] code=AIcb levels=1 targs1=ground,air,ward Dur1=5 HeroDur1=5 DataA1=5 DataB1=5 DataE1=2 BuffID1=BIcb targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfCorruption.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\OrbCorruption\OrbCorruption.mdl Targetattach=weapon Name=아이템 공격 타락 보너스 Specialart=Abilities\Spells\Items\OrbCorruption\OrbCorruptionSpecialArt.mdl Specialattach=chest Missileart=Abilities\Spells\Items\OrbCorruption\OrbCorruptionMissile.mdl Missilehoming=1 [AIfb] code=AIfb levels=1 targs1=ground,air,ward Area1=140 DataA1=5 DataE1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfFire.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\AIfb\AIfbTarget.mdl Targetattach=weapon Name=아이템 - 화염 공격 보너스 Specialart=Abilities\Spells\Items\AIfb\AIfbSpecialArt.mdl Specialattach=chest Missileart=Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl Missilehoming=1 [AIll] code=AIsb levels=1 targs1=ground,air,ward DataA1=5 DataB1=35 DataC1=10 DataD1=35 DataE1=2 UnitID1=AIpg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfLightning.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\AIlb\AIlbTarget.mdl Targetattach=weapon Name=라이트닝 오브(새로 추가) Specialart=Abilities\Spells\Items\AIlb\AIlbSpecialArt.mdl Specialattach=chest Missileart=Abilities\Weapons\FarseerMissile\FarseerMissile.mdl Missilehoming=1 [AIpb] code=AIpb levels=1 targs1=ground,air,organic DataA1=5 DataE1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfVenom.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\OrbVenom\OrbVenom.mdl Targetattach=weapon Name=아이템 공격 포이즌 보너스 Specialart=Abilities\Spells\Items\OrbVenom\OrbVenomSpecialArt.mdl Specialattach=chest Missileart=Abilities\Spells\Items\OrbVenom\OrbVenomMissile.mdl Missilehoming=1 [Apo2] code=Apo2 levels=1 targs1=ground,air,organic Dur1=8 HeroDur1=8 DataA1=9 DataD1=1 BuffID1=BIpb,BIpd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNPoisonSting.blp Buttonpos=0,0 Name=독침 Tip=독침|cffffcc00(T)|r Hotkey=T EditorSuffix= (맹독의 오브) Missileart=Abilities\Spells\Items\OrbVenom\OrbVenomMissile.mdl MissileHoming=1 [AIh1] code=AIhe levels=1 targs1=_ Cool1=20 Rng1=100 DataA1=250 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPotionGreenSmall.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\AIhe\AIheTarget.mdl Targetattach=origin Name=아이템 - 힐링 EditorSuffix=(소형) [AIha] code=AIha levels=1 targs1=ground,air,friend,self,organic,vuln,invu Cool1=25 Area1=600 Rng1=250 DataA1=150 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScrollOfTownPortal.blp Targetart=Abilities\Spells\Items\AIhe\AIheTarget.mdl Targetattach=origin Name=아이템 - 범위 힐링 [AIm1] code=AIma levels=1 targs1=_ Cool1=20 Rng1=100 DataA1=150 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPotionBlueSmall.blp Casterart=Abilities\Spells\Items\AIma\AImaTarget.mdl Casterattach=origin Name=아이템 - 마나 회복 EditorSuffix=(소형) [AIrc] code=AIrc levels=1 targs1=_ DataA1=7 DataB1=500 DataC1=-1 EfctID1=XOre targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReincarnation.blp Effectart=Abilities\Spells\Orc\Reincarnation\ReincarnationTarget.mdl Name=아이템 - 리인카네이션 [AIsa] code=AIsa levels=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Dur1=10 HeroDur1=10 Cool1=60 Area1=600 DataA1=2 BuffID1=Bspe targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScrollOfHaste.blp Name=헤이스트 스크롤 [AItp] code=AItp levels=1 targs1=structure,vuln,invu Cast1=5 Area1=1100 Rng1=99999 DataA1=90 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScrollUber.blp Casterart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Name=아이템 - 타운 포탈 Specialart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Areaeffectart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTo.mdl [AIcd] code=AOac levels=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu Area1=900 DataA1=0.1 DataB1=1 DataC1=1 BuffID1=BOac targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNGnollCommandAura.blp Targetart=Abilities\Spells\Orc\WarDrums\DrumsCasterHeal.mdl Targetattach=origin EditorSuffix=(아이템) [AIxs] code=Aami levels=1 targs1=air,ground Dur1=15 HeroDur1=15 Cool1=30 DataB1=10 BuffID1=Bams,Bam2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSnazzyPotion.blp Order=antimagicshell Name=아이템 - 안티매직 쉘 [AIsx] code=AIas levels=1 targs1=_ DataA1=0.15 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGlove.blp Name=아이템 - 공격 속도 보너스 EditorSuffix= (헤이스트 글로브) [AIs2] code=AIas levels=1 targs1=_ DataA1=0.2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGauntletsOfOgrePower.blp Name=아이템 - 공격 속도 보너스 EditorSuffix= (대형) [AIrl] code=AIrg levels=1 targs1=air,ground,friend,self,organic,vuln,invu Dur1=45 HeroDur1=45 Rng1=500 DataA1=400 DataE1=1 BuffID1=BIrg,BIrl,BIrm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHealingSalve.blp Casterart=Abilities\Spells\Human\Heal\HealTarget.mdl Casterattach=origin Targetart=Abilities\Spells\Items\HealingSalve\HealingSalveTarget.mdl Targetattach=origin Name=힐링 샐브 [AIsl] code=AIrg levels=1 targs1=air,ground,friend,self,organic,vuln,invu Dur1=45 HeroDur1=45 Area1=600 DataA1=225 DataD1=1 DataE1=1 BuffID1=BIrg,BIrl,BIrm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNScrollOfRegenerationGreen.blp Casterart=Abilities\Spells\Human\Heal\HealTarget.mdl Casterattach=origin Name=재생 스크롤 [AIpl] code=AIrg levels=1 targs1=_ Dur1=30 HeroDur1=30 DataB1=100 DataD1=1 DataE1=1 BuffID1=BIrg,BIrl,BIrm targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLesserClarityPotion.blp Casterart=Abilities\Spells\Items\AIma\AImaTarget.mdl Casterattach=origin Name=소형 클래러티 포션 [AIct] code=AIct levels=1 targs1=_ Dur1=30 Cool1=70 EfctID1=XIct targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMoonStone.blp Name=시간 변경 [Ablp] code=Ablp levels=1 targs1=_ Dur1=0.08 HeroDur1=0.08 Area1=350 Rng1=500 DataA1=64 DataB1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSacrificialSkull.blp Name=블라이트 플레이스먼트 [Amec] code=Amec levels=1 targs1=_ Area1=200 DataA1=1 BuffID1=Bmec targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMechanicalCritter.blp Targetart=Abilities\Spells\Orc\FeralSpirit\feralspiritdone.mdl Name=기계 크리터 [ANpr] code=ANpr levels=1 targs1=ground,air,vuln,invu,player,neutral Cool1=30 Rng1=700 DataA1=15 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStaffOfPreservation.blp Casterart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Name=프리저베이션 스태프 Specialart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl [ANsa] code=ANsa levels=1 targs1=ground,air,vuln,invu,player,neutral Cool1=45 Rng1=700 DataA1=15 DataB1=1 DataC1=5 DataD1=10 DataE1=15 BuffID1=BNsa targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStaffOfSanctuary.blp Casterart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl Targetart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl Name=생츄어리 스태프 Specialart=Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl [AIrd] code=AIrd levels=1 targs1=dead Dur1=65 HeroDur1=65 Cool1=22 Area1=900 Rng1=600 DataA1=2 DataC1=uske UnitID1=uske BuffID1=Brai targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRaiseDead.blp Name=레이즈 데드(아이템) [AItb] code=AItb levels=1 targs1=air,ground,ward,enemy,neutral,vuln,invu Dur1=20 HeroDur1=20 Cool1=20 Area1=1000 DataA1=3 BuffID1=Bdet targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDustOfAppearance.blp Casterart=Abilities\Spells\Items\AItb\AItbTarget.mdl Name=어피어런스 더스트 [AIpg] code=Aprg levels=1 targs1=air,ground,ward Dur1=15 HeroDur1=5 Rng1=700 DataA1=5 DataC1=150 DataD1=3 DataE1=1 BuffID1=Bprg targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEntrapmentWard.blp Order=purge Name=아이템 - 퍼지 EditorSuffix= (2) [AIdd] code=AIdd levels=1 targs1=vuln,invu DataA1=0.7 DataB1=1 DataE1=1 DataG1=1 DataH1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDefend.blp Order=defend Casterart=Abilities\Spells\Human\Defend\DefendCaster.mdl Name=Passive Defense EditorSuffix= (아이템) [A000] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=400 DataB1=1 DataC1=1 DataF1=absorb targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\Naruto.blp Buttonpos=0,2 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=유닛 업그레이드 Tip=유닛 업그레이드|cffffcc00(Z)|r Ubertip=해당 유닛을 업그레이드 합니다.|n2단계(Lv2) 업그레이드 비용 : 6000원|n3단계(Lv3) 업그레이드 비용 : 12000원 Hotkey=Z [A001] code=ANca checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=150 DataA1=0.15 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Naruto.blp Buttonpos=0,2 Name=자연차크라 Tip=자연차크라 Ubertip=자연 차크라를 이용해 주변 유닛에게 15%의 데미지를 줍니다. EditorSuffix= (적대적 중립) Specialart=Abilities\Spells\Other\Cleave\CleaveDamageTarget.mdl Specialattach=chest [A002] code=AOmi checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=20 HeroDur1=20 Cool1=60 Area1=1000 Rng1=128 DataA1=2 DataB1=1 DataC1=5 DataD1=0.1 BuffID1=B000 targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=3 Cost2=125 Area2=1000 Rng2=128 DataA2=2 DataC2=2 DataD2=0.5 BuffID2=BOmi targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=3 Cost3=125 Area3=1000 Rng3=128 DataA3=3 DataC3=2 DataD3=0.5 BuffID3=BOmi targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=3 Cost4=150 Area4=1000 Rng4=128 DataA4=3 DataC4=2 DataD4=0.5 BuffID4=BOmi Art=icon\Naruto.blp Buttonpos=0,2 Order= Targetart= Name=그림자 분신술 Tip=그림자 분신술|cffffcc00(Q)|r,미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip=본체의 100% 만큼의 데미지를 입히고 5배 만큼의 데미지를 받는 분신을 2개 소환합니다.,"블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다.","블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=Q Specialart=effect\ToonSmokeX.mdx Missileart= Missilespeed=1000 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMirrorImage.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip=미러 이미지 배우기|cffffcc00(Q)|r Researchubertip=본체의 100% 만큼의 데미지를 입히고 5배 만큼의 데미지를 받는 분신을 2개 소환합니다. Researchhotkey=Q [A003] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=400 DataB1=1 DataC1=1 DataF1=acidbomb targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMGexchange.tga Buttonpos=1,2 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=유닛 판매 Tip=유닛 판매|cffffcc00(X)|r Ubertip=해당 유닛을 판매합니다.|n1단계 : 1500원|n2단계 : 3000원|n3단계 : 6000원 Hotkey=X [A004] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=400 DataC1=1 DataF1=acolyteharvest targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\WorldEditUI\Editor-ItemSet.blp Buttonpos=2,2 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=유닛 구매 Tip=유닛 구매|cffffcc00(C)|r Ubertip=랜덤 유닛을 3000원에 구매합니다. Hotkey=C [A005] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=99999 DataB1=2 DataC1=1 DataF1=absorb targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMove.blp Buttonpos=0,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=전체 이동 Tip=전체 이동|cffffcc00(M)|r Ubertip=자신의 모든 유닛을 해당 지점으로 이동시킵니다. Hotkey=M [A006] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataF1=acidbomb targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStop.blp Buttonpos=1,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=전체 중지 Tip=전체 중지|cffffcc00(S)|r Ubertip=자신의 모든 유닛을 정지시킵니다. Hotkey=S [A007] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=99999 DataB1=2 DataC1=1 DataF1=AImove targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAttack.blp Buttonpos=3,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=전체 공격 Tip=전체 공격|cffffcc00(A)|r Ubertip=자신의 모든 유닛을 해당 지점으로 공격시킵니다. Hotkey=A [A008] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself Rng1=99999 DataB1=2 DataC1=1 DataF1=ambush targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPatrol.blp Buttonpos=0,1 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=전체 순찰 Tip=전체 정찰|cffffcc00(P)|r Ubertip=자신의 모든 유닛을 해당 지점으로 정찰시킵니다. Hotkey=P [A009] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataF1=acolyteharvest targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHoldPosition.blp Buttonpos=2,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=전체 위치 사수 Tip=전체 위치 사수|cffffcc00(H)|r Ubertip=자신의 모든 유닛을 위치사수 시킵니다. Hotkey=H [A00A] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=ancestralspirit targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBlacksmith.blp Buttonpos=3,2 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=업그레이드 센터로 카메라 이동 Tip=업그레이드 센터로 카메라 이동|cffffcc00(V)|r Ubertip=업그레이드 센터로 카메라를 이동시킵니다. Hotkey=V [A00B] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=ancestralspirit targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\Castle.blp Buttonpos=3,2 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=기지로 카메라 이동 Tip=기지로 카메라 이동|cffffcc00(V)|r Ubertip=기지로 카메라를 이동시킵니다. Hotkey=V [A00C] code=AHds levels=1 targs1=vuln,invu Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=600 BuffID1=BHds targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDivineIntervention.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=디바인 쉴드 Tip=디바인 쉴드 작동|cffffcc00(D)|r Ubertip=10분에 한번씩 30초 동안 무적이 될 수 있습니다. Hotkey=D EditorSuffix=(적대적 중립) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDivineShieldOff.blp Unbuttonpos=0,2 Unorder= Untip=디바인 쉴드 해제|cffffcc00(D)|r Unhotkey=D [A00D] code=AOcr levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=15 DataB1=2.5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Sakura.blp Buttonpos=0,2 Name=괴력 Tip=괴력 Ubertip=15%의 확률로 2.5배의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix=(적대적 중립) [A00E] code=Aapl levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=250 DataA1=3 DataB1=2 DataC1=-1 BuffID1=B001 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Shizune.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\ElitePlagueCloud.mdx Name=독안개 Tip=독안개 Ubertip=주변 적들에게 초당 2의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix= (적대적 중립, 데미지 없음) Requires= [A00F] code=AOcr levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=20 DataB1=2.5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Tsunade.blp Buttonpos=0,2 Name=괴력 Tip=괴력 Ubertip=12%의 확률로 2.5배의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix=(적대적 중립) [A00G] code=ANdb checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ DataA1=10 DataC1=25 DataD1=0.05 targs2=_ DataA2=10 DataB2=3 DataD2=0.14 targs3=_ DataA3=10 DataB3=4 DataD3=0.21 targs4=_ DataA4=10 DataB4=5 DataD4=0.2 Art=icon\RockLee.blp Buttonpos=0,2 Name=체술 Tip=체술,드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 2|r],드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="10% 확률로 25의 추가 데미지를 입히며, 5% 확률로 공격을 회피합니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDrunkenDodge.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="드렁큰 브롤러 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 공격을 회피하고 %의 확률로 치명적인 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=B [A00H] code=ANdb checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ DataA1=8 DataC1=200 DataD1=0.1 targs2=_ DataA2=10 DataB2=3 DataD2=0.14 targs3=_ DataA3=10 DataB3=4 DataD3=0.21 targs4=_ DataA4=10 DataB4=5 DataD4=0.2 Art=icon\RockLee.blp Buttonpos=0,2 Name=체술 Tip=체술,드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 2|r],드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="8% 확률로 500의 추가 데미지를 입히며, 10% 확률로 공격을 회피합니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDrunkenDodge.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="드렁큰 브롤러 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 공격을 회피하고 %의 확률로 치명적인 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=B [A00I] code=ANdb checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ DataA1=1.2 DataC1=1000 DataD1=0.12 targs2=_ DataA2=10 DataB2=3 DataD2=0.14 targs3=_ DataA3=10 DataB3=4 DataD3=0.21 targs4=_ DataA4=10 DataB4=5 DataD4=0.2 Art=icon\RockLee.blp Buttonpos=0,2 Name=체술 Tip=체술,드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 2|r],드렁큰 브롤러 - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip="1.2% 확률로 1000의 추가 데미지를 입히며, 15% 확률로 공격을 회피합니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다.","%의 확률로 공격을 회피하고, %의 확률로 일반 데미지의 배의 데미지를 입힙니다." Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDrunkenDodge.blp Researchbuttonpos=2,0 Researchtip="드렁큰 브롤러 배우기|cffffcc00(B)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="일정한 확률로 공격을 회피하고 %의 확률로 치명적인 데미지를 입힙니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - %의 확률로 공격을 회피하고, 통상 데미지의 배에 해당하는 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=B [A00J] code=Amls checkDep=1 levels=1 targs1=air,organic,enemies,ground Dur1=5 HeroDur1=1 Cool1=20 Rng1=700 DataA1=250 BuffID1=B004,B003 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\NaraShikamaru.blp Buttonpos=0,2 Order= Animnames=spell,looping Name=그림자 목조르기 Tip=그림자 목조르기|cffffcc00(Q)|r Ubertip=대상을 못움직이게 한후 초당 250의 데미지를 입힙니다.|n5초 지속 쿨타운 20초 Hotkey=Q LightningEffect=LEAS [A00K] code=AHbh levels=1 targs1=air,ground Dur1=2 HeroDur1=2 DataA1=15 DataC1=50 BuffID1=BPSE targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\AkimichiChoji.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=배화술 Tip=배화술 Ubertip=15% 확률로 50의 추가데미지를 입히고 2초동안 기절시킵니다. EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A00L] code=AOhw checkDep=1 levels=1 targs1=air,ground,friend,self,vuln,invu,organic Cool1=20 Area1=500 Rng1=700 DataA1=10 DataB1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\YamanakaIno.blp Buttonpos=0,2 Order= Targetart=Abilities\Spells\Orc\HealingWave\HealingWaveTarget.mdl Animnames=spell,throw Name=의료인술 Tip=의료인술|cffffcc00(Q)|r Ubertip=3명의 아군의 체력을 10 만큼 회복시킵니다.|n※자동 아닙니다. Hotkey=Q EditorSuffix= (적대적 중립) LightningEffect=HWPB,HWSB [A00M] code=ANbf checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=ground,air,structure Dur1=5 HeroDur1=5 Cool1=30 Area1=125 Rng1=375 DataA1=40 DataB1=99999 DataC1=375 DataD1=300 DataE1=5 BuffID1=B002 targs2=ground,air,structure Dur2=5 HeroDur2=5 Cool2=10 Cost2=70 Area2=120 Rng2=375 DataA2=125 DataB2=1000 DataC2=375 DataD2=300 DataE2=14 BuffID2=BNbf targs3=ground,air,structure Dur3=5 HeroDur3=5 Cool3=10 Cost3=70 Area3=125 Rng3=375 DataA3=170 DataB3=1360 DataC3=375 DataD3=300 DataE3=21 BuffID3=BNbf targs4=ground,air,structure Dur4=5 HeroDur4=5 Cool4=10 Cost4=70 Area4=125 Rng4=375 DataA4=170 DataB4=1360 DataC4=375 DataD4=300 DataE4=21 BuffID4=BNbf Art=icon\Kamaboonta.blp Buttonpos=0,2 Order= Animnames=spell,slam Name=하마유염탄 Tip=하마유염탄|cffffcc00(Q)|r,브레스 오브 파이어|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],브레스 오브 파이어|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip=40의 데미지를 입히고 5초동안 5의 데미지를 입힙니다.,"적군 유닛에게 불을 내뿜어 의 초기 데미지를 입히고 초당 의 화상 데미지를 초 동안 지속적으로 입힙니다.","적군 유닛에게 불을 내뿜어 의 초기 데미지를 입히고 초당 의 화상 데미지를 초 동안 지속적으로 입힙니다." Hotkey=Q Missileart=Abilities\Spells\Other\BreathOfFire\BreathOfFireMissile.mdl Missilespeed=1050 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBreathOfFire.blp Researchbuttonpos=0,0 Researchtip="브레스 오브 파이어 배우기|cffffcc00(F)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="적군 유닛에게 불을 내뿜어 일정한 초기 데미지를 입힌 후, 상당 시간 동안 지속적으로 화상 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 초기 데미지와, 초당 의 화상 데미지를 입힙니다." Researchhotkey=F [S000] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.5 DataB1=0.75 BuffID1=B005 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=war3mapImported\KakashiSharingan.BLP Buttonpos=0,2 Targetart=effect\KakashiMangekyou_squished.mdx Targetattach=origin Name=만화경 사륜안 Tip=만화경 사륜안 Ubertip=이동속도 50% 공격속도 75% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [S001] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.65 DataB1=0.65 BuffID1=B006 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=war3mapImported\SasukeSharingan.BLP Buttonpos=0,2 Targetart=effect\SasukeSharingan_squished.mdx Targetattach=origin Name=이터널 사륜안 Tip=이터널 사륜안 Ubertip=이동속도와 공격속도 65% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A00P] code=Absk checkDep=1 levels=1 targs1=_ Dur1=12 HeroDur1=12 Cool1=30 DataA1=1 DataB1=1 DataC1=1.65 BuffID1=B008 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\juugo.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=광포화 Tip=광포화|cffffcc00(Q)|r Ubertip=공격 속도와 이동 속도가 100% 증가하고 받는 데미지가 165% 증가합니다. Hotkey=Q [S002] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.5 DataB1=0.5 BuffID1=B009 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=war3mapImported\itachimangekyou.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\MangekyouSharingan.mdx Targetattach=origin Name=만화경 사륜안 Tip=만화경 사륜안 Ubertip=이동속도와 공격속도 50% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [S003] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.8 DataB1=0.8 BuffID1=B009 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=war3mapImported\itachimangekyou.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\MangekyouSharingan.mdx Targetattach=origin Name=만화경 사륜안 Tip=만화경 사륜안 Ubertip=이동속도와 공격속도 80% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A00T] code=AHad levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=8 BuffID1=B00D targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Gaara.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\sandaura_squished.mdx Targetattach=origin Name=절대방어 Tip=절대방어 Ubertip=방어력 8 증가 EditorSuffix= (적대적 중립) [A00U] code=AHad levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=3 BuffID1=B00D targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Gaara.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\sandaura_squished.mdx Targetattach=origin Name=절대방어 Tip=절대방어 Ubertip=방어력 3 증가 EditorSuffix= (적대적 중립) [A00V] code=AHad levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=13 BuffID1=B000 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Gaara.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\sandaura_squished.mdx Targetattach=origin Name=절대방어 Tip=절대방어 Ubertip=방어력 13 증가 EditorSuffix= (적대적 중립) [A00W] code=ANst checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,enemies,ground Dur1=5 HeroDur1=5 Cool1=60 Area1=1000 Rng1=450 DataA1=3 DataB1=55 DataC1=30 DataD1=150 DataE1=0.01 BuffID1=B00D targs2=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur2=20 HeroDur2=20 Cool2=180 Cost2=200 Area2=600 Rng2=1000 DataA2=2 DataB2=48 DataC2=50 DataD2=200 DataE2=0.2 BuffID2=BNst targs3=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur3=20 HeroDur3=20 Cool3=180 Cost3=200 Area3=600 Rng3=1000 DataA3=2 DataB3=48 DataC3=50 DataD3=200 DataE3=0.2 BuffID3=BNst targs4=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur4=20 HeroDur4=20 Cool4=180 Cost4=200 Area4=600 Rng4=1000 DataA4=2 DataB4=48 DataC4=50 DataD4=200 DataE4=0.2 BuffID4=BNst Art=icon\Gaara.blp Buttonpos=1,2 Order= Animnames=spell,looping Name=유사폭류 Tip=유사폭류|cffffcc00(W)|r Ubertip=모래 한개당 데미지 30|n5초 지속 Hotkey=W Specialart= Missileart=effect\sandaura_squished.mdx Missilespeed=700 Researchart=icon\Gaara.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=스탬피드 배우기|cffffcc00(T)|r Researchubertip="사나운 썬더 리저드 무리를 소환해 적에게 자폭하게 합니다. 한 마리가 자폭할 때마다 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=T Effectsound=StampedeCast Effectsoundlooped=StampedeLoop [A00X] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=0.25 Area1=800 DataA1=15 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,0 Name=기지 방어 Tip=기지 방어 Ubertip=데미지 15 Missileart=etc\kuwu_squished.mdx Missilespeed=900 MissileHoming=1 [A00Y] code=AEev levels=1 targs1=_ DataA1=0.05 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\UchihaSasuke.blp Buttonpos=0,2 Name=사륜안 Tip=사륜안 Ubertip=5% 확률로 공격 회피 EditorSuffix=(적대적 중립 100%) [A00Z] code=AEev levels=1 targs1=_ DataA1=0.07 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\UchihaSasuke.blp Buttonpos=0,2 Name=사륜안 Tip=사륜안 Ubertip=7% 확률로 공격 회피 EditorSuffix=(적대적 중립 100%) [A010] code=AEev levels=1 targs1=_ DataA1=0.25 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\UchihaSasuke.blp Buttonpos=0,2 Name=사륜안 Tip=사륜안 Ubertip=25% 확률로 공격 회피 EditorSuffix=(적대적 중립 100%) [A011] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=QWERTY [A00O] code=AOsh levels=1 targs1=ground,structure,enemy Cool1=30 Area1=150 Rng1=800 DataA1=18 DataB1=99999 DataC1=800 DataD1=150 BuffID1=B007 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\juugo.blp Buttonpos=0,2 Order= Animnames=attack,slam Name=로켓 Tip=로켓|cffffcc00(Q)|r Ubertip=로켓을 발사해 18의 데미지를 입힙니다. Hotkey=Q EditorSuffix=(적대적 중립) Missileart=Abilities\Spells\Other\TinkerRocket\TinkerRocketMissile.mdl Missilespeed=900 [A012] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=0.25 Area1=800 DataA1=100 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,0 Name=기지 방어 Tip=기지 방어 Ubertip=데미지 100 Missileart=etc\kuwu_squished.mdx Missilespeed=900 MissileHoming=1 [A013] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=0.2 Area1=800 DataA1=300 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,0 Name=기지 방어 Tip=기지 방어 Ubertip=데미지 250 Missileart=etc\kuwu_squished.mdx Missilespeed=900 MissileHoming=1 [A014] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-1 [A015] code=AEah levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.05 DataB1=1 BuffID1=B00C targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\KimimaroKaguya.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Targetattach= Name=뼈 Tip=뼈 Ubertip=데미지 5%반사 EditorSuffix=(적대적 중립) [A016] code=Aspb levels=1 targs1=_ DataA1=A01U,A02F,A02X,A017 DataC1=4 DataD1=4 DataE1=spellbook targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSnazzyScrollGreen.blp Buttonpos=1,2 Name=용병 구입 Tip=용병 구입|cffffcc00(X)|r Ubertip=용병을 구입합니다. Hotkey=X [A017] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=decouple targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\utakata.blp Buttonpos=1,1 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=우타카타 구입 Tip=우타카타 구입|cffffcc00(S)|r Ubertip=육미의 인주력인 우타카타를 구입합니다.|n가격 : 20000원 Hotkey=S [A018] code=Aroc checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=0.1 HeroDur1=0.1 Cool1=0.5 Area1=550 DataB1=99999 DataC1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\utakata.blp Buttonpos=1,1 Name=물방울 Tip=물방울 Ubertip=최대 3명을 동시에 공격합니다. Requires= Missileart=Abilities\Weapons\DragonHawkMissile\DragonHawkMissile.mdl Missilearc=0.15 Missilespeed=900 MissileHoming=1 [A019] code=Aven levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=3 HeroDur1=3 DataA1=3.5 DataD1=9 BuffID1=Bpsd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Sasori.blp Buttonpos=0,2 Name=독 Tip=독 Ubertip=초당 5의 데미지를 3초동안 입힙니다. EditorSuffix=(적대적 중립) [A01A] code=ANcs checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=enemies Dur1=0.02 HeroDur1=0.02 Cool1=60 Area1=200 Rng1=800 DataA1=8 DataB1=0.01 DataC1=20 DataD1=99999 DataE1=1 DataF1=0.2 BuffID1=BNcs EfctID1=XNcs targs2=ground,enemy,neutral,structure Dur2=1.01 HeroDur2=1.01 Cool2=6 Cost2=70 Area2=200 Rng2=800 DataA2=16.25 DataB2=0.25 DataC2=12 DataD2=195 DataE2=1 DataF2=1.01 BuffID2=BNcs EfctID2=XNcs targs3=ground,enemy,neutral,structure Dur3=1.01 HeroDur3=1.01 Cool3=6 Cost3=70 Area3=200 Rng3=800 DataA3=25 DataB3=0.25 DataC3=18 DataD3=300 DataE3=1 DataF3=1.01 BuffID3=BNcs EfctID3=XNcs targs4=ground,enemy,neutral,structure Dur4=1.01 HeroDur4=1.01 Cool4=6 Cost4=70 Area4=200 Rng4=800 DataA4=25 DataB4=0.25 DataC4=24 DataD4=300 DataE4=1 DataF4=1.01 BuffID4=BNcs EfctID4=XNcs Art=icon\Sasori.blp Buttonpos=0,2 Order= Animnames=spell,one Name=사철 소나기 Tip=사철 소나기|cffffcc00(Q)|r,클러스터 로켓|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r], 클러스터 로켓|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip=데미지 8*20|n0.02초 스턴,"로켓으로 일정 지역을 포격하여 주변의 적군 지상 유닛에게 최대 65의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다.","로켓으로 일정 지역을 포격하여 주변의 적군 지상 유닛에게 최대 100의 데미지를 입히고 초 동안 기절시킵니다." Hotkey=Q Missileart=Abilities\Weapons\AvengerMissile\AvengerMissile.mdl Missilearc=1 Missilespeed=1200 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNClusterRockets.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="클러스터 로켓 배우기|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchubertip="로켓으로 일정 지역을 포격하여 초 동안 적군 지상 유닛을 기절시키고 주변의 적들에게 데미지를 입힙니다.|n|n|cffffcc00레벨 1|r - 35 데미지|n|cffffcc00레벨 2|r - 65 데미지|n|cffffcc00레벨 3|r - 100 데미지" Researchhotkey=R MissileHoming=1 Animnamescount=4 Animnames1=spell,two Animnames2=spell,three Animnames3=spell,three [A01B] code=AUls checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,enemy Dur1=12 HeroDur1=12 Cool1=180 Area1=800 DataA1=3 DataB1=0.1 DataC1=7 DataD1=1 DataE1=99999 UnitID1=u000 targs2=air,ground,structure,neutral,enemy Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=180 Cost2=150 Area2=800 DataA2=20 DataB2=0.2 DataC2=7 DataD2=1 DataE2=20 UnitID2=uloc targs3=air,ground,structure,neutral,enemy Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=180 Cost3=150 Area3=800 DataA3=20 DataB3=0.2 DataC3=7 DataD3=1 DataE3=20 UnitID3=uloc targs4=air,ground,structure,neutral,enemy Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=180 Cost4=150 Area4=800 DataA4=20 DataB4=0.2 DataC4=7 DataD4=1 DataE4=20 UnitID4=uloc Art=icon\Sasori.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=적기백기의 공연 Tip=적기백기의 공연|cffffcc00(Q)|r Ubertip=꼭두각시 3개 소환 Hotkey=Q Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLocustSwarm.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="로커스트 스웜 배우기|cffffcc00(L)|r" Researchubertip="주변의 적군 유닛을 물어뜯는 성난 로커스트 무리를 생산합니다. 로커스트는 적군의 살을 물어뜯어서 나중에 크립트 로드의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=Q Effectsoundlooped=LocustSwarmLoop [A01C] code=AOcr levels=1 targs1=air,enemies,ground DataA1=5.7 DataB1=5 DataC1=300 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\MightGuy.blp Buttonpos=0,2 Name=체술 Tip=체술 Ubertip=5.7% 확률로 5배 데미지 + 300 데미지 EditorSuffix=(적대적 중립) [A01D] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=Hig2돈줘돈초나무줘JSO [A01E] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-사소리렙4조합 [A01F] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-사스케렙4조합 [A01G] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-록리렙4조합 [A01H] code=Aven levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=3 HeroDur1=3 DataA1=20 DataD1=9 BuffID1=Bpsd targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Sasori.blp Buttonpos=0,2 Name=독 Tip=독 Ubertip=초당 15의 데미지를 3초동안 입힙니다. EditorSuffix=(적대적 중립) [A01I] code=AOmi checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=20 HeroDur1=20 Cool1=60 Area1=1000 Rng1=128 DataA1=2 DataB1=1.5 DataC1=6 DataD1=0.1 BuffID1=B000 targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=3 Cost2=125 Area2=1000 Rng2=128 DataA2=2 DataC2=2 DataD2=0.5 BuffID2=BOmi targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=3 Cost3=125 Area3=1000 Rng3=128 DataA3=3 DataC3=2 DataD3=0.5 BuffID3=BOmi targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=3 Cost4=150 Area4=1000 Rng4=128 DataA4=3 DataC4=2 DataD4=0.5 BuffID4=BOmi Art=icon\HoshigakiKisame.blp Buttonpos=0,2 Order= Targetart= Name=물분신술 Tip=물분신술|cffffcc00(Q)|r,미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],미러 이미지|cffffcc00(R)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip=본체의 150% 만큼의 데미지를 입히고 6배 만큼의 데미지를 받는 분신을 2개 소환합니다.,"블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다.","블레이드마스터의 환영 분신을 개 만들어 적군을 혼란시키고 블레이드마스터의 모든 마법을 무효화시킵니다. |n초 동안 지속됩니다." Hotkey=Q Specialart=effect\ToonSmokeX.mdx Missileart= Missilespeed=1000 Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMirrorImage.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip=미러 이미지 배우기|cffffcc00(Q)|r Researchubertip=본체의 100% 만큼의 데미지를 입히고 5배 만큼의 데미지를 받는 분신을 2개 소환합니다. Researchhotkey=Q [A01J] code=ANst checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,enemies,ground Dur1=5 HeroDur1=5 Cool1=60 Area1=1000 Rng1=450 DataA1=3 DataB1=55 DataC1=20 DataD1=150 DataE1=0.01 BuffID1=B00E targs2=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur2=20 HeroDur2=20 Cool2=180 Cost2=200 Area2=600 Rng2=1000 DataA2=2 DataB2=48 DataC2=50 DataD2=200 DataE2=0.2 BuffID2=BNst targs3=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur3=20 HeroDur3=20 Cool3=180 Cost3=200 Area3=600 Rng3=1000 DataA3=2 DataB3=48 DataC3=50 DataD3=200 DataE3=0.2 BuffID3=BNst targs4=ground,structure,debris,enemy,neutral Dur4=20 HeroDur4=20 Cool4=180 Cost4=200 Area4=600 Rng4=1000 DataA4=2 DataB4=48 DataC4=50 DataD4=200 DataE4=0.2 BuffID4=BNst Art=icon\HoshigakiKisame.blp Buttonpos=0,2 Order= Animnames=spell,looping Name=수둔 대폭포술 Tip=수둔 대폭포술|cffffcc00(Q)|r Ubertip=폭포 한개당 데미지 20|n5초 지속 Hotkey=Q Specialart= Missileart=Abilities\Spells\Other\CrushingWave\CrushingWaveMissile.mdl Missilespeed=700 Researchart=icon\Gaara.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip=스탬피드 배우기|cffffcc00(T)|r Researchubertip="사나운 썬더 리저드 무리를 소환해 적에게 자폭하게 합니다. 한 마리가 자폭할 때마다 의 데미지를 입힙니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=T Effectsound=StampedeCast Effectsoundlooped=StampedeLoop [S004] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=-0.15 DataB1=-0.15 BuffID1=B00C targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\KimimaroKaguya.blp Buttonpos=1,2 Targetart=Weapon\bonerush_squished.mdx Targetattach=right,hand Name=위령선의 꽃 Tip=위령선의 꽃 Ubertip=공격속도 이동속도 -15%|n8% 확률로 3배 데미지,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A01L] code=AOcr levels=1 targs1=air,enemies,ground DataA1=8 DataB1=3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\KimimaroKaguya.blp Buttonpos=2,2 Name=위령선의 꽃 Tip= Ubertip= EditorSuffix=(적대적 중립) [A01M] code=AUav levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.1 BuffID1=B00E targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\HoshigakiKisame.blp Buttonpos=0,2 Targetart=Weapon\Samehada_squished.mdx Targetattach=right,hand Name=사메하다 Tip=사메하다 Ubertip=입힌 데미지의 10%를 체력으로 회복 EditorSuffix=(적대적 중립) [A01K] code=Asds checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=0.1 HeroDur1=0.1 DataA1=250 DataB1=650 DataC1=400 DataD1=300 DataE1=3 DataF1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelfDestructOn.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=기폭물방울 Tip=카붐!|cffffcc00(B)|r Ubertip="좁은 지역에 의 데미지를 입힙니다. 건물과 나무에 대해 효과적입니다." Hotkey=Q EditorSuffix= (고블린 새퍼) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelfDestructOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태로 전환됩니다.|r|r" Unubertip="|cffc3dbff|cffc3dbff마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동시전 상태가 해제됩니다.|r|r" Unhotkey=Q [A01N] code=AUls checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,enemy Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=60 Area1=800 DataA1=20 DataB1=0.5 DataC1=1 UnitID1=u001 targs2=air,ground,structure,neutral,enemy Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=180 Cost2=150 Area2=800 DataA2=20 DataB2=0.2 DataC2=7 DataD2=1 DataE2=20 UnitID2=uloc targs3=air,ground,structure,neutral,enemy Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=180 Cost3=150 Area3=800 DataA3=20 DataB3=0.2 DataC3=7 DataD3=1 DataE3=20 UnitID3=uloc targs4=air,ground,structure,neutral,enemy Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=180 Cost4=150 Area4=800 DataA4=20 DataB4=0.2 DataC4=7 DataD4=1 DataE4=20 UnitID4=uloc Art=icon\utakata.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=기폭물방울 Tip=기폭물방울|cffffcc00(Q)|r Ubertip=3초후 큰 데미지를 주며 터지는 물방울을 0.5초당 1개씩 생성합니다. Hotkey=Q Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLocustSwarm.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="로커스트 스웜 배우기|cffffcc00(L)|r" Researchubertip="주변의 적군 유닛을 물어뜯는 성난 로커스트 무리를 생산합니다. 로커스트는 적군의 살을 물어뜯어서 나중에 크립트 로드의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=L Effectsoundlooped= [A01O] code=AUav levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.15 BuffID1=B00E targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\HoshigakiKisame.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Targetattach= Name=사메하다 Tip=사메하다 Ubertip=입힌 데미지의 15%를 체력으로 회복 EditorSuffix=(적대적 중립) [A01P] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-키사메렙4조합 [A01Q] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-키미마로렙4조합 [A01R] code=Aspb levels=1 targs1=_ DataA1=A01S,A01T,A01Z,A024,A02H DataC1=5 DataD1=5 DataE1=rainofchaos targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellBookBLS.blp Buttonpos=2,2 Name=기능 Tip=기능|cffffcc00(C)|r Ubertip=여러가지 기능이 있습니다. Hotkey=C [A01S] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataE1=1 DataF1=repair targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPillage.blp Buttonpos=0,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=기지 수리 Tip=기지 수리|cffffcc00(Q)|r Ubertip=수리비용 : 1500원 Hotkey=Q [A01T] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataE1=1 DataF1=replenish targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPillage.blp Buttonpos=1,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=기지 수리량 증가 Tip=기지 수리량 증가|cffffcc00(W)|r Ubertip=기지를 수리할 때 회복되는 회복량을 1000만큼 증가시킵니다.|n가격 : 3000원 Hotkey=W [A01U] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=deathpact targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\nii yugito.blp Buttonpos=0,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=니이 유키토 구입 Tip=니이 유키토 구입|cffffcc00(Q)|r Ubertip=이미의 인주력인 니이 유키토를 구입합니다.|n가격 : 10000원 Hotkey=Q [A01V] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=0.5 Area1=800 DataA1=105 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,0 Name=이미의 차크라 Tip=이미의 차크라 Ubertip=데미지 105 Missileart=Abilities\Weapons\WaterElementalMissile\WaterElementalMissile.mdl Missilespeed=1500 MissileHoming=1 [A01W] code=ANca checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=200 DataA1=0.5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\nii yugito.blp Buttonpos=0,2 Name=이미의 차크라 Tip=이미의 차크라 Ubertip="0.5초 마다 800범위의 유닛에게 105의 데미지를 입히며,|n공격할 때 주변 유닛에게 50%의 데미지를 줍니다." EditorSuffix= (적대적 중립) Specialart=Abilities\Weapons\GryphonRiderMissile\GryphonRiderMissileTarget.mdl Specialattach=chest [A01X] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-이타치렙4조합 [A01Y] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-오로치마루렙4조합 [A01Z] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataE1=1 DataF1=roar targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeriapt.blp Buttonpos=1,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=기지 체력 증가 Tip=기지 체력 증가|cffffcc00(E)|r Ubertip=기지의 최대 체력을 25000증가시킵니다.|n가격 : 25000원 Hotkey=E [S005] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataB1=0.8 BuffID1=B00F targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=war3mapImported\Byakugan.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\Byakugan.mdx Targetattach=origin Name=백안 Tip=백안 Ubertip=공격속도 80% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A020] code=AHbh levels=1 targs1=ground Dur1=1 HeroDur1=1 DataA1=10 DataC1=50 BuffID1=BPSE targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Hinata.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=유권 Tip=유권 Ubertip=10% 확률로 50 데미지 1초 기절 EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A021] code=AHbh levels=1 targs1=ground Dur1=1 HeroDur1=1 DataA1=10 DataC1=150 BuffID1=BPSE targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Neji.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=유권 Tip=유권 Ubertip=10% 확률로 150 데미지 1초 기절 EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A022] code=AHbh levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=0.5 HeroDur1=0.5 DataA1=10 DataC1=100 BuffID1=B00G targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Orochimaru.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=잠영사수 Tip=잠영사수 Ubertip=10% 확률로 100의 데미지를 입히고 0.5초 동안 기절시킵니다. EditorSuffix= (적대적 중립 1) SpecialArt=effect\Jamyung_squished.mdx [A00N] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-히나타렙4조합 [A023] code=Apxf checkDep=1 levels=1 targs1=ground,air,enemy Dur1=0.01 HeroDur1=0.01 Cool1=0.2 Area1=800 DataA1=1200 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMarkOfFire.blp Buttonpos=0,0 Name=기지 방어 Tip=기지 방어 Ubertip=데미지 1250 Missileart=etc\kuwu_squished.mdx Missilespeed=900 MissileHoming=1 [A024] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=structure,air,notself,ground Rng1=99999 DataB1=1 DataC1=1 DataE1=1 DataF1=acidbomb targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMGexchange.tga Buttonpos=3,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=돈 보내기 Tip=돈 보내기|cffffcc00(R)|r Ubertip=이 스킬로 돈을 전달하고 싶은 플레이어의 기지를 선택한후 전달하고 싶은 양을 타이핑 하시면 됩니다. Hotkey=R [A026] code=Aapl levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=250 DataA1=1.01 DataB1=55 DataC1=-1 BuffID1=B00H targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Naruto.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Name=미수 차크라 Tip=미수 차크라 Ubertip=주변 적들에게 초당 45의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix= (적대적 중립, 데미지 없음) Requires= [A025] code=Aapl levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=250 DataA1=1.01 DataB1=45 DataC1=-1 BuffID1=B00I targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Killerbee.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Name=미수 차크라 Tip=미수 차크라 Ubertip=주변 적들에게 초당 35의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix= (적대적 중립, 데미지 없음) Requires= [A027] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-나루토렙4조합 [A028] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-킬러비렙4조합 [A029] code=AHbh levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=1.5 HeroDur1=1.5 DataA1=10 DataC1=150 BuffID1=B00J targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNBash.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=나선환 Tip=나선환 Ubertip=10% 확률로 150의 데미지를 주고 1.5초 기절시킵니다. EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A02A] code=AHbh levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=1.5 HeroDur1=1.5 DataA1=10 DataC1=350 BuffID1=B00J targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Jiraiya.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=나선환 Tip=나선환 Ubertip=10% 확률로 350의 데미지를 주고 1.5초 기절시킵니다. EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A02B] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-지라이야렙4조합 [A02C] code=AHbh levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=1.5 HeroDur1=1.5 DataA1=10 DataC1=1050 BuffID1=B00J targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Jiraiya.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=나선환 Tip=나선환 Ubertip=10% 확률로 1050의 데미지를 주고 1.5초 기절시킵니다. EditorSuffix= (적대적 중립 1) [A02D] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-이노렙4조합 [S006] code=AOae levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.5 DataB1=0.5 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\SarutobiAsuma.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\Amida_squished.mdx Targetattach=origin Name=내영천수관음 Tip=내영천수관음 Ubertip=이동속도와 공격속도 50% 증가,"주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다.","주변 아군 유닛의 이동 속도를 %, 공격 속도를 % 증가시킵니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A02E] code=AOcr levels=1 targs1=air,enemies,ground DataA1=7 DataB1=4.5 DataC1=500 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\SarutobiAsuma.blp Buttonpos=1,2 Name=바람의 차크라 Tip=바람의 차크라 Ubertip=7% 확률로 4.5배 + 500 데미지 EditorSuffix=(적대적 중립) [A02F] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=defend targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\Yagura.blp Buttonpos=2,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=야구라 구입 Tip=야구리 구입|cffffcc00(W)|r Ubertip=삼미의 인주력인 야구라를 구입합니다.|n가격 : 12500원 Hotkey=W [A02G] code=AHwe checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=_ Dur1=65536 HeroDur1=65536 Cost1=120 Area1=200 DataA1=3 UnitID1=h027 BuffID1=B00K targs2=_ Dur2=60 HeroDur2=60 Cool2=20 Cost2=125 Area2=200 DataA2=1 UnitID2=hwt2 BuffID2=BHwe targs3=_ Dur3=60 HeroDur3=60 Cool3=20 Cost3=125 Area3=200 DataA3=1 UnitID3=hwt3 BuffID3=BHwe targs4=_ Dur4=60 HeroDur4=60 Cool4=20 Cost4=125 Area4=200 DataA4=1 UnitID4=hwt3 BuffID4=BHwe Art=icon\Yagura.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=꼬마 3미 소환 Tip=꼬마 3미 소환|cffffcc00(Q)|r,워터 엘리멘탈 소환|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 2|r],워터 엘리멘탈 소환|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 3|r] Ubertip=꼬마 3미를 3마리 소환합니다.,"물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 |n초 동안 소환합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r","물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 |n초 동안 소환합니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r" Hotkey=Q Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSummonWaterElemental.blp Researchbuttonpos=1,0 Researchtip="워터 엘리멘탈 소환 배우기|cffffcc00(W)|r - [|cffffcc00레벨 %d|r]" Researchhotkey=W ResearchUberTip="물의 정령을 소환하여 아크메이지의 적을 공격하게 합니다. |n초 동안 지속됩니다. |n|n|cffffcc00지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.|r |n|n|cffffcc00레벨 1|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 2|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다. |n|cffffcc00레벨 3|r - 의 체력과, - 의 공격력을 가지는 워터 엘리멘탈을 소환합니다." [A02H] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=structure,air,notself,ground Rng1=99999 DataC1=1 DataE1=1 DataF1=auraunholy targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReincarnation.blp Buttonpos=0,1 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=용병 강화 Tip=용병 강화|cffffcc00(A)|r Ubertip=용병들의 공격력과 체력을 증가시킵니다.|n가격 : 50000원|n※미수는 강화되지 않습니다. Hotkey=A [A02I] code=AEah levels=1 targs1=air,self,ground Area1=100 DataA1=0.25 DataB1=1 BuffID1=B00L targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Hidan.blp Buttonpos=0,2 Targetart=effect\feiduanyishi jhxcom_2000.mdx Targetattach=origin Name=저주 Tip=저주 Ubertip=데미지 25% 반사 EditorSuffix=(적대적 중립) [A02J] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-히단렙4조합 [A02K] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-하쿠렙4조합 [A02L] code=AOcr levels=1 targs1=air,ground,enemy,neutral DataA1=20 DataB1=2 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNCriticalStrike.blp Buttonpos=0,2 Name=크리티컬 스트라이크 Tip=크리티컬 스트라이크 Ubertip="%의 확률로 일반 공격 데미지의 배 데미지를 입힙니다." EditorSuffix=(적대적 중립) [A02M] code=Aspb levels=1 targs1=_ DataA1=A02L DataB1=1 DataC1=1 DataD1=1 DataE1=spellbook targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellBookBLS.blp Name=마법책 [A02N] code=Asds checkDep=1 levels=1 targs1=air,enemies,ground Dur1=0.1 HeroDur1=0.1 DataA1=250 DataB1=50 DataC1=400 DataD1=25 DataE1=3 DataF1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelfDestructOn.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=갈 Tip=갈|cffffcc00(Q)|r Ubertip="" Hotkey=Q EditorSuffix= (고블린 새퍼) Unart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelfDestructOff.blp Unbuttonpos=0,2 Untip="" Unubertip="" Unhotkey=Q [A02O] code=AUls checkDep=1 levels=1 reqLevel=6 targs1=air,ground,enemy Dur1=30 HeroDur1=30 Cool1=60 Area1=9999 DataA1=2 DataB1=0.1 DataC1=1 UnitID1=u002 targs2=air,ground,structure,neutral,enemy Dur2=30 HeroDur2=30 Cool2=180 Cost2=150 Area2=800 DataA2=20 DataB2=0.2 DataC2=7 DataD2=1 DataE2=20 UnitID2=uloc targs3=air,ground,structure,neutral,enemy Dur3=30 HeroDur3=30 Cool3=180 Cost3=150 Area3=800 DataA3=20 DataB3=0.2 DataC3=7 DataD3=1 DataE3=20 UnitID3=uloc targs4=air,ground,structure,neutral,enemy Dur4=30 HeroDur4=30 Cool4=180 Cost4=150 Area4=800 DataA4=20 DataB4=0.2 DataC4=7 DataD4=1 DataE4=20 UnitID4=uloc Art=icon\Deidara.blp Buttonpos=0,2 Order= Name=거미 Tip=거미|cffffcc00(Q)|r Ubertip= Hotkey=Q Researchart=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLocustSwarm.blp Researchbuttonpos=3,0 Researchtip="로커스트 스웜 배우기|cffffcc00(L)|r" Researchubertip="주변의 적군 유닛을 물어뜯는 성난 로커스트 무리를 생산합니다. 로커스트는 적군의 살을 물어뜯어서 나중에 크립트 로드의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔줍니다. |n초 동안 지속됩니다." Researchhotkey=L Effectsoundlooped= [A02P] code=AEev levels=1 targs1=_ DataA1=0.3 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Hoozuki.blp Buttonpos=0,2 Name=베이지 않는 몸 Tip=베이지 않는 몸 Ubertip=30% 확률로 공격 회피 EditorSuffix=(적대적 중립 100%) [A02Q] code=Aatk checkDep=1 levels=0 targs1=_ targs2=_ targs3=_ targs4=_ Name=-데이다라Lv4조합 [A02R] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=10 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv1 Tip=학살중입니다. Ubertip=이 유닛은 10의 데미지를 덜 받습니다. Hotkey= Requires= [A02S] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=15 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv2 Tip=미쳐 날뛰고 있습니다 Ubertip=이 유닛은 15의 데미지를 덜 받습니다. Hotkey= Requires= [A02T] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=30 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv3 Tip=도저히 막을 수 없습니다 Ubertip=이 유닛은 30의 데미지를 덜 받습니다. Hotkey= Requires= [A02U] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=50 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv4 Tip=전장의 지배자 Ubertip=이 유닛은 50의 데미지를 덜 받습니다. Hotkey= Requires= [A02V] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=100 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv5 Tip=전장의 화신 Ubertip=이 유닛은 100의 데미지를 덜 받습니다. Hotkey= Requires= [A02W] code=Assk checkDep=1 levels=1 targs1=enemy,ally DataA1=100 DataC1=250 DataD1=1 DataE1=1 targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCorpseExplode.blp Buttonpos=1,1 Casterart= Name=KLvSkill Lv6 Tip=전설의 출현 Ubertip="이 유닛은 250의 데미지를 덜 받으며, 이 유닛이 적을 죽일경우 일정량의 자금을 추가로 받습니다." Hotkey= Requires= [A02X] code=ANcl checkDep=1 levels=1 reqLevel=1 targs1=invulnerable,nonhero,notself DataC1=1 DataD1=0.01 DataF1=detonate targs2=_ Rng2=500 DataA2=180 DataD2=0.98 DataE2=1 targs3=_ Rng3=500 DataA3=180 DataD3=0.98 DataE3=1 targs4=_ Rng4=500 DataA4=180 DataD4=0.98 DataE4=1 Art=icon\Roushiicon.blp Buttonpos=3,0 Order= Casterart= Casterattach= Targetart= Targetattach= Effectart= Animnames=spell,channel Name=로우시 구입 Tip=로우시 구입|cffffcc00(E)|r Ubertip=사미의 인주력인 로우시를 구입합니다.|n가격 : 15000원 Hotkey=E [A02Y] code=Aapl levels=1 targs1=air,enemies,ground Area1=250 DataA1=3.01 DataB1=355 DataC1=-1 BuffID1=B00M targs2=_ targs3=_ targs4=_ Art=icon\Roushiicon.blp Buttonpos=0,2 Targetart= Name=사미의 차크라 Tip=사미의 차크라 Ubertip=주변 적들에게 초당 355의 데미지를 입힙니다. EditorSuffix= (적대적 중립, 데미지 없음) Requires=